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  • TAT.Cson CodeTank 坦克机器人开发教程
    In HTML5游戏,作品 on 2012年08月30日 by TAT.Cson view: 77,433
    62

    一、坦克结构组成:

    坦克由三个基本部件组成:主体,炮管和雷达。

    1. 主体:可进行移动或旋转动作。
    2. 炮管:可进行旋转和开火动作,开火可控制子弹的能量范围。
    3. 雷达:可进行旋转和探测敌人的动作。当坦克停止移动时,雷达会被关闭,玩家可以通过手动调用 scan方法开启雷达。

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  • TAT.Kinvix CodeTank 代码坦克在线编程对战游戏——全世界 Javascript 程序员的游戏
    In HTML5游戏,作品 on 2012年08月28日 by TAT.Kinvix view: 105,980
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    欢迎来到 CodeTank 的世界,将会带你进入一个神奇而充满挑战的代码机器人的世界!

    CodeTank(代码坦克)是全世界首个 Javascript 程序员的在线编程对战游戏,是由 腾讯 AlloyTeam 和 HTML5 梦工场联合出品的在线坦克仿真游戏平台,CodeTank 采用 HTML5、Javascript、CSS3、NodeJS、MongoDB 等全新 Web 技术来构建一个基于互联网的在线智能坦克机器人战斗仿真引擎(所以需要支持 HTML5 的浏览器来运行)。

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  • TAT.Kinvix 欢迎来到 CodeTank 代码坦克游戏!
    In HTML5游戏,作品 on 2012年08月28日 by TAT.Kinvix view: 7,968
    0

    欢迎来到 CodeTank 的世界,将会带你进入一个神奇和充满挑战的代码机器人的世界!

    相信每一个男人的心中,都有一份对坦克 (Tank) 特殊的情结,那就访问:

    CodeTank 官方网站:http://CodeTank.AlloyTeam.com/

     

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  • TAT.svenzeng 一种简单通用的单例实现
    In Web开发 on 2012年08月22日 by TAT.svenzeng view: 5,007
    4

    在 javascript 中, 一个原生的 json 对象实际上就是一个单例. 我们现在讨论另外一种.

    假设现在在写一个小功能, 点击按钮的时候需要弹出一个遮罩层.

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    var createMask = function(){
        return document.body.appendChild( document.createElement('div') );
      }
     
      $("button").click(function(){
        var mask = createMask();
        mask.show();
      })

    但是这个遮罩层是全局唯一的, 不可能同时在页面出现 2 个. 这样写的话每次都会创建一个新的 div. 显然是浪费资源

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  • TAT.岑安 context2D 上的 texture mapping
    In HTML5,Web开发 on 2012年08月22日 by TAT.岑安 view: 16,047
    4

    我们在做一些图像变换或者 3D 建模时,骨架或者网格的 “蒙皮” 是少不了的。

    在 webGL 中,也就是 “experimental-webgl” 的 context 中,webGL 跟 openGL 一样,提供了一个非常方便的

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    gl.bindTexture

    接口,可以很容易的对某一个指定的面或者网格蒙上指定的素材。并且,被蒙皮的区域做矢量变换,3d rotate 之类的,texture 会自动随着变换。不用额外的做处理。所以在 webGL 中,textureMapping 是十分容易和方便的。

    这里有个简单的 demo,支持 webGL 的浏览器可以尝试围观下。

    当然,从文章的标题可以看出,我们今天要讨论的内容并不是 webGL 下的 bindTexture。而是在 2D 的 context 下怎么对素材进行 TextureMapping?

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  • TAT.岑安 Animations in Canvas
    In HTML5,HTML5游戏 on 2012年08月21日 by TAT.岑安 view: 15,089
    4

    关于 Canvas 中动画的处理和实现

    大致会有三种类型:

    • 矢量动画【No Textures】
    • 关键帧动画
    • 骨骼动画

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  • TAT.Johnny iframe 跨域通信的通用解决方案
    In HTML5,JavaScript,Web开发 on 2012年08月10日 by TAT.Johnny view: 63,394
    41

    2个信使的情况

    此方案已有新版本, 请查看 《iframe 跨域通信的通用解决方案-第二弹!(终极解决方案)》。本文章可做技术学习供继续交流。

    一、背景

    在这个 Web 页面越来越丰富的时代,页面通过 iframe 嵌入其他的页面也越来越常见。但由于浏览器同源策略的限制,不同域之间属性和操作是无法直接交互的,所以在这个时候,开发者多多少少需要一些方案来突破这些限制。跨域问题涉及的地方也很多,如文档之间的消息通信、ajax 请求、Cookie 等,本文讨论的是 iframe 和父页面的消息通信。

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  • TAT.svenzeng 走出 ajax 嵌套的梦魇
    In Web开发 on 2012年08月03日 by TAT.svenzeng view: 12,255
    2

    一 介绍

    随着 web2.0 的兴起. 越来越多的网站开始重视用户体验. 传统的服务器吐出页面的方式很多场景下逐渐被 ajax 取代. 用 ajax 的方式一来可以无刷新的更新页面数据. 二来可以大大减少服务器跟浏览器的数据交换量.

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  • TAT.melody Webtop 桌面 HTML5 WebApp 引擎
    In Web开发 on 2012年07月20日 by TAT.melody view: 38,114
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    新版发布,敬请关注

    这是个什么东西?这是个用 web 开发桌面 app 的引擎,或者你可以简单的认为它是一个透明浏览器。可是它能做的不仅仅如此,它提供了大量的本地 api,使 web 的能力得到从所未有的提升,也使开发桌面 app 变得如此轻松简单。你有试想过自己开发一个浏览器吗?或者一个 qq。以前,或许你会说这太难了。可是,从今天开始,这一切都变得如此简单。这不是预想,这是已经实现的事情。

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  • TAT.iAzrael 使用 CSS3 绘制网格线
    In CSS3 on 2012年07月19日 by TAT.iAzrael view: 26,722
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    话说昨天在写在线素描的时候,想着给画布加上些网格,就跟 PS 里面的一样。但是用 canvas 画是不行的(注:不是它不行……),图片又让我不齿,就作罢了。

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