Omi 框架 正式发布了 → omi-transform。
Made css3 transform super easy. Made 60 FPS easy.
作为 Omi 组件化开发特效运动解决方案,让你轻松在 Omi 项目里快速简便支持 CSS3 Transform 设置。css3transform 是经受过海量项目洗礼的,作为移动 Web 特效解决方案,在微信、手 Q 兴趣部落、日迹、QQ 群、QQ 附近等项目中广泛使用,以激进的修改 DOM 属性为代价,带来极为便利的可编程性。
你可以通过 css3transform 官方首页快速了解它。
“抓娃娃” 并不陌生,存在两种结果: 抓到与抓不到。在 Web 动画中,如上图,“抓到” 与 “抓不到” 对应着两个动画,可以使用不同的动画图片资源来实现,似乎毫无异义。
细做观察,不难发现:两个动画中 “动画初始到抓取” 及 “抓取结束到动画结束” 的区间中存在相同动画 (滑动和晃动抓杆)。既然动画相同,那么可以通过引用同一份动画图片资源,不做相同图片的重复加载,从而减少总资源大小。
“两个动画间存在部分相同的动画,相同部分可以引用同一份动画图片资源,来减少图片的总大小。”
肉眼进行辨别哪些动画是一样的?那是不可能的。gka 提供一键式制作多个动画的方式,支持多种图片优化方案 (含图片去重)。
gka 是一款简单的、高效的帧动画生成工具,图片处理工具。
官方文档:https://gka.js.org
Github:https://github.com/gkajs/gka
多倍图的适配在前端开发还是比较常见的,像在 Retina 屏幕,一般会使用二倍图从而让图片保持清晰,而在开发帧动画中使用的图片实际上同样需要做这样的适配处理。gka 提供一键式的制作多倍图帧动画的方式。
gka 是一款简单的、高效的帧动画生成工具,图片处理工具。
官方文档:https://gka.js.org
Github:https://github.com/gkajs/gka
最近业务比较忙,但是我们追求 3D 世界的脚步不能停下来~某天在路上看到一辆辆飞驰而过的汽车,想到要不要弄一个赛车类的游戏
没有再用原生,而是使用了 threejs,毕竟大点的 3D 项目,再用原生就是自己给自己找麻烦了……
本文从 0 到 1 讲解了这个游戏的开发过程,其中没有专门的介绍 webgl 和 threejs,没有基础的同学可以结合 threejs 文档一起看,或者先学习一下 webgl 的基础知识~
游戏地址如下:
Md2site 是基于 Omi 的一款 Markdown 转网站工具,使用简单,生成的文件轻巧,功能强大。
当我们想把一堆 markdown 文档转成网站时,你可能有许多选择,倘若选择 md2site ,你一定会爱上她。
Open and modern framework for building user interfaces.
背景:不知道大家还记不记得上次那个 3D 迷宫游戏,有同事吐槽说游戏中间有一个十字瞄准器,就感觉少了一把枪。好吧,那这次就带来一款第一人称射击游戏。写 demo 锻炼,所以依旧用的原生 webgl,这次重点会说一下 webgl 中关于摄像头相关的知识,点开全文在线试玩~~
背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消 (bao) 遣 (fu) 时 (she) 间 (hui)
没有使用 threejs,就连 glMatrix 也没有用,纯原生 webgl 干,写起来还是挺累的,不过代码结构还是挺清晰的,注释也挺全的,点开全文开始迷宫之旅~
介绍这个工具前不得不先介绍一下积木系统。
积木系统是 imweb 团队出品、为产品运营而生的一套活动页面发布系统,详细介绍见 PPT
简单可以这么理解它的理念:
此前在阿里实习的时候也接触过一个叫 TMS(淘宝内容管理系统)的系统, 专门用于快速搭建电商运营活动页面.
这种系统可统一理解为运营活动页面发布系统。
本文主要阐述使用 js 实现思维导图的关键技术点,如果还不知道什么是思维导图的同学,请自行度娘。以下是 demo 和源码的传送门:
demo:http://rockyren.github.io/mindmaptree/
源码:http://github.com/RockyRen/mindmaptree/tree/master
在源码中我使用了 svg 绘制思维导图。与 canvas 相比,svg 将图像当成对象,我们可将思维导图中节点和线等图形表现为对象,而且 svg 更适合用于动态交互的应用
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