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  • TAT.dnt 腾讯 AlloyTeam 移动 Web 裁剪组件 AlloyCrop 正式开源
    In Web开发 on 2016年11月21日 by TAT.dnt view: 8,743
    10

    简介

    裁剪图片的应用场景有头像编辑、图像编辑,在移动端要配合手势以及进行触摸反馈来进行变形以确认用户的选区进行裁剪。AlloyCrop 就是专注于裁剪图像的组件,目前服务于 QQ 相关的 Web 业务,今日正式对外开源。

    传送门

    Github 地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger/tree/master/alloy_crop

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  • TAT.joeyguo AlloyTeam Conf 2016 前端技术大会精彩回顾
    In Web开发,团队 on 2016年11月14日 by TAT.joeyguo view: 4,834
    2

    banner

    1   2   3

           2016.10.23 由 AlloyTeam  团队发起的 <AC2016> Alloyteam Conf 2016 前端技术大会,在腾讯大厦 2 楼多功能成功举办。今年对大会进行全面升级,分享延长至全天,增加报名邀请码机制,圆桌会议面对面讨论等精彩环节,加上 AlloyTeam 多年以来在业界比较深远的影响力,官网上线后报名人数剧增,出现一码难求的情况,大会当天更是人员爆满、氛围热烈!  以下将从大会的整体情况,大会现场以及观众反馈来回顾此次大会。

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  • TAT.dnt 超小 Web 手势库 AlloyFinger 原理
    In Web开发 on 2016年11月11日 by TAT.dnt view: 12,874
    2

    目前 AlloyFinger 作为腾讯手机 QQ web 手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用。
    感兴趣的同学可以去 Github 看看:

    https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

    在腾讯,如:兴趣部落、QQ 群、QQ 动漫、腾讯学院、TEDxTencent、 AlloyTeam、腾讯 CDC 等多个部门、团队和项目都在使用 AlloyFinger。如下图所示:

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  • TAT.dnt 漫谈 Nuclear Web 组件化入门篇
    In Web开发 on 2016年11月05日 by TAT.dnt view: 3,725
    5

    目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。组件化的好处太多,如:按需加载、可复用、易维护、可扩展、少挖坑、不改组件代码直接切成服务器端渲染(如 Nuclear 组件化可以做到,大家叫同构)...
    怎么做到这么强大的优势,来回忆下以前见过的坑,或者现有项目里的坑。

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  • TAT.vorshen 用 webgl 打造一款简单第一人称射击游戏
    In Alloy 实验室,HTML5游戏,作品 on 2016年11月03日 by TAT.vorshen view: 20,143
    14

    背景:不知道大家还记不记得上次那个 3D 迷宫游戏,有同事吐槽说游戏中间有一个十字瞄准器,就感觉少了一把枪。好吧,那这次就带来一款第一人称射击游戏。写 demo 锻炼,所以依旧用的原生 webgl,这次重点会说一下 webgl 中关于摄像头相关的知识,点开全文在线试玩~~

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  • TAT.Johnny 来自 AC2016 的最新报道 | 大会小结
    In 团队 on 2016年10月24日 by TAT.Johnny view: 3,272
    3

    经历了短暂的一天,AlloyTeam Conf 2016 圆满结束。目睹了一整天精彩议程小编,为大家递上最新鲜的 AC2016 大会快报~(福利在最后哦)

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  • june01 实现一个简单的模板引擎
    In JavaScript,Web开发 on 2016年10月22日 by june01 view: 12,929
    5

    简介

    模板引擎,其实就是一个根据模板和数据输出结果的一个工具。

    我们要开发一个将模板文件转换成我们实际要使用的内容的工具,这个工具就是模板引擎。我们把模板文件里的内容当成字符串传入到模板引擎中,然后模板引擎根据一定语法对该字符串进行解析处理,然后返回一个函数,之后我们在执行函数时把数据传输进去,即可拿到根据模板和数据得到的新字符串。最后我们想怎么处理该字符串就看需求了,如果用于前端模板生成的话,则可以用 dom 的 innerHTML 这个属性来追加内容。

    目前前端的模板引擎多得数不胜数,语法特性也花样百出,用行内的话来说,我们要实现的是一种基于字符串的模板引擎。

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  • TAT.Johnny 你所需要知道的 AC2016——倒数 3 天
    In 团队 on 2016年10月20日 by TAT.Johnny view: 2,503
    3

    AC2016

    经过了前期踊跃的报名(已超过 2000 人报名),AC2016 即将在 10 月 23 日盛大举行。什么,抢不到邀请码?别着急,这里有最全的 AC2016 参会指引~

    正确的参会姿势,首先是了解大会流程,找到你最想知道的内容。

     

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  • TAT.Johnny AC2016 讲师专访——郭林烁 joey
    In 团队 on 2016年10月19日 by TAT.Johnny view: 3,330
    1

    郭林烁

    讲师介绍
    郭林烁 joey
    腾讯 AlloyTeam 前端工程师
    主要负责了手机 QQ、PC QQ 及花样直播等业务前端开发,热衷使用自动化工具提升生产效率,对前端技术栈保持高度关注,推动 React 在 QQ 家校群中应用。

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  • TAT.Johnny AC2016 讲师专访——张磊 dnt
    In 团队 on 2016年10月19日 by TAT.Johnny view: 3,649
    0

    dnt

    讲师介绍
    张磊 dnt 网名当耐特
    腾讯 AlloyTeam 高级工程师
    在腾讯公司主要负责和参与日迹、兴趣部落等项目,专注开源,乐于分享,主导众多 AlloyTeam 开源项目,AlloyFinger、AlloyPaper、AlloyTouch 作者。

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