TAT.Minren Cocos2D-X2.2 在 Mac 上的安装与创建新工程
In 未分类 on 2013年12月30日 by view: 9,120
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手边有一台 iMac,听说 cocos2d 比较流行就想尝试一下。

首先到官网看文档,http://www.cocos2d-x.org/wiki

看了 2 天,完全不知所云。我想再 mac 上开发 ios 版本的,结果大部分都是 android 相关的,或这 windows 平台的内容。先看看下载的安装包吧。

下载的 2.2 版本,里面真是程序猿风格,一篇文档说明都木有。既然文档没用就自己试吧。

进入 samples/Cpp/HelloCpp/pro.ios/目录找到一个 Xcode 的工程文件。双击打开,然后运行,居然没有报错,顺利打开模拟器,还能运行。

好吧,就算是这么简单,文档上也该说一下呀。

然后又运行了一下 SimpleGame,也成功了。

看了一下工程的结构,还是挺复杂的,里面引用了 cocos2dx 的工程,这倒是比较方便,有问题可以直接 track 到源代码。还可以看到各种宏定义,各种源代码。缺点是在同一时间只能打开一个工程,如果不把第一个工程关闭,第二个就会报引用错误。

接下来的问题是,这么复杂的工程自己怎么创建呢?官网上的文章又是语焉不详,搜索了一下找到一大堆适用于 cocos2d 2.0 甚至 1.x 的文章。各种创建模板的文章完全不适用。

后来用关键字 “cocos2dx 2.2 模板” 才找到靠谱的答案。原来 2.1.5 之后 cocos2d 的模板改用 python 生成了。详细说明看这个文章吧。http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14016471

接下来安装 python,安装时注意要在设置-安全性与隐私中打开未知开发者的限制。然后就 ok 了,也不用设置劳什子的环境变量,mac 就是爽呀。

然后按照上述文章在命令行中执行,就可以创建一个新的工程了。

 

 

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转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2013/12/cocos2d-x-2-2-installation-and-create-a-new-project-on-a-mac/

  1. 灵感创作 2016 年 1 月 4 日

    最近网站好很多!

  2. xiaogang 2014 年 5 月 30 日

    what`s this ?

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