手边有一台iMac,听说cocos2d比较流行就想尝试一下。

首先到官网看文档,http://www.cocos2d-x.org/wiki

看了2天,完全不知所云。我想再mac上开发ios版本的,结果大部分都是android相关的,或这windows平台的内容。先看看下载的安装包吧。

下载的2.2版本,里面真是程序猿风格,一篇文档说明都木有。既然文档没用就自己试吧。

进入samples/Cpp/HelloCpp/pro.ios/目录找到一个Xcode的工程文件。双击打开,然后运行,居然没有报错,顺利打开模拟器,还能运行。

好吧,就算是这么简单,文档上也该说一下呀。

然后又运行了一下SimpleGame,也成功了。

看了一下工程的结构,还是挺复杂的,里面引用了cocos2dx的工程,这倒是比较方便,有问题可以直接track到源代码。还可以看到各种宏定义,各种源代码。缺点是在同一时间只能打开一个工程,如果不把第一个工程关闭,第二个就会报引用错误。

接下来的问题是,这么复杂的工程自己怎么创建呢?官网上的文章又是语焉不详,搜索了一下找到一大堆适用于cocos2d 2.0甚至1.x的文章。各种创建模板的文章完全不适用。

后来用关键字“cocos2dx 2.2模板”才找到靠谱的答案。原来2.1.5之后cocos2d的模板改用python生成了。详细说明看这个文章吧。http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14016471

接下来安装python,安装时注意要在设置-安全性与隐私中打开未知开发者的限制。然后就ok了,也不用设置劳什子的环境变量,mac就是爽呀。

然后按照上述文章在命令行中执行,就可以创建一个新的工程了。

 

 

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转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2013/12/cocos2d-x-2-2-installation-and-create-a-new-project-on-a-mac/

  1. 灵感创作 2016 年 1 月 4 日

    最近网站好很多!

  2. xiaogang 2014 年 5 月 30 日

    what`s this ?

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