Event-driven programming for Android

Andoird 中事件驱动编程

https://medium.com/google-developer-experts/event-driven-programming-for-android-part-i-f5ea4a3c4eab

(This is the first article in a three-part series) (本文是系列文章中的一部分)

Although Android includes some event-driven features in its development, it is far away from being a pure event-driven architecture. Is this something good or bad? As in every issue with software development the answer is not easy: it depends.

虽然 Android 已经包含了若干事件驱动特性,但其离纯正的事件驱动架构还有一定的距离。这到底是好事还是坏事呢?和多数软件开发问题的答案一样:看情况。

TAT.iptton 【译】HTML5 实现多人实时 3D 游戏
In 未分类 on 2012年11月14日 by view: 19,145
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原文:http://blog.artillery.com/2012/05/realtime-multiplayer-3d-gaming-html5.html

这篇文章国内有些机器译的版本,但实在太难阅读,这里试译了下。
由于译者水平有限,可能会有不少错漏之处,一些不明确是否译准的地方附了原文。
此文涉及挺多框架/库,在翻译过程中 ip 收获还是挺多的,建议大家在阅读时可以同时去了解下文中所提到的相关技术。
【提示:此文不是"跟我学做 HTML5 游戏"之类的教程文章】

Rythem 是什么

Rythem 是一个与 Fiddler 同类的软件,和 Fiddler 一样具有 代理抓包/替换 功能,与 Fiddler 最大的不同是 Rythem 是跨平台&开源的。

下载地址及源码: