TAT.tennylv 移动web之滚动篇
In Web开发 on 2017年04月14日 by view: 1,123
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知识点1:移动web滚动问题

在移动端,使用滚动来处理业务逻辑的情况有很多,例如列表的滚动加载数据,下拉刷新等等都需要利用滚动的相关知识,但是滚动事件在不同的移动端机型却又有不同的表现,下面就来一一总结一下。

  1. 滚动事件:即onscroll事件,形成原因通俗解释是当子元素的高度超过父元素的高度时且父元素的高度时定值window除外,就会形成滚动条,滚动分为两种:局部滚动和body滚动。
  2. onscroll方法: 一般情况下当我们需要监听一个滚动事件时通常会用到onscroll方法来监听滚动事件的触发。 如果在浏览器上调试这个方法在浏览器上很好用,但是如果跑在手机端就没有想象中的效果了。
  3. body滚动:在移动端如果使用body滚动,意思就是页面的高度由内容自动撑大,body自然形成滚动条,这时我们监听window.onscroll,发现onscroll并没有实时触发,只在手指触摸的屏幕上一直滑动时和滚动停止的那一刻才触发,采用了wk内核的webview除外。
    body滚动
    局部滚动
  4. 局部滚动:在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
  5. 不同机型onscroll事件触发情况:
    body滚动 局部滚动
    ios 不能实时触发 不能实时触发
    android 实时触发 实时触发
    ios wkwebview内核 实时触发 实时触发
  6. wkwebview内核:这里说明一下关于ios的wkwebview内核是ios从ios8开始提供的新型webview内核,和之前的uiwebview相比,性能要好,具体大家可以自行查看关于wkwebview的相关概念。
  7. body滚动和局部滚动demo:这里我需要指出的是在采用wkwebview内核的页面中scroll是可以实时触发的,如果使用的是原本的uiwebview则不能够实时触发,手q目前使用的是uiwebview而新版微信使用的是wkwebview,大家可以分别使用来尝试一下下面的demo:
    局部滚动
    body滚动
    分别用ios手q和微信和android手q体验会有不同的结果。

知识点2:关于模拟滚动

 

  1. 正常的滚动:我们平时使用的scroll,包括上面讲的滚动都属于正常滚动,利用浏览器自身提供的滚动条来实现滚动,底层是由浏览器内核控制。
  2. 模拟滚动:最典型的例子就是iscroll(AlloyTouch)了,原理一般有两种:
    1). 监听滚动元素的touchmove事件,当事件触发时修改元素的transform属性来实现元素的位移,让手指离开时触发touchend事件,然后采用requestanimationframe来在一个线型函数下不断的修改元素的transform来实现手指离开时的一段惯性滚动距离。
    2).监听滚动元素的touchmove事件,当事件触发时修改元素的transform属性来实现元素的位移,让手指离开时触发touchend事件,然后给元素一个css的animation,并设置好duration和function来实现手指离开时的一段惯性距离。
  3. 方案区别:这两种方案对比起来各有好处,第一种方案由于惯性滚动的时机时由js自己控制所以可以拿到滚动触发阶段的scrolltop值,并且滚动的回调函数onscroll在滚动的阶段都会触发。
  4. 第二种方案相比第一种要劣势一些,区别在于手指离开时,采用的时css的animation来实现惯性滚动,所以无法直接触发惯性滚动过程中的onscroll事件,只有在animation结束时才可以借助animationend来获取到事件,当然也有一种方法可以实时获取滚动事件,也是借助于requestanimationframe来不断的去读取滚动元素的transform来拿到scrolltop同时触发onscroll回调。
  5. demo体验:关于模拟滚动和正常滚动,两者在性能上差别还是比较明显的,下面时两个demo,可以扫描体验一下:
    正常滚动模拟滚动
    衡量指标:衡量滚动是否流畅的指标fps,我这边也统计了一下正常滚动和模拟滚动的fps数据:
    正常滚动
    模拟滚动
    结论: 模拟滚动的fps值波动较大,这样滚动起来会有明显的卡顿感觉,各位体验的时候如果滚动超过10屏之后就可以明显感觉到两着的区别。
    在使用模拟滚动时,浏览器在js层面会消耗更多的性能去改变dom元素的位置,在dom复杂层级深的页面更为高,所以在长列表滚动时还要使用正常滚动更好。

知识点3:滚动和下拉刷新

 

  1. 下拉刷新的元素在页面顶部,正常浏览时不可见的。
  2. 当在页面顶部往下滚动时出现下拉刷新元素,当手指离开时收起。
  3. 以上两点时实现一个下拉刷新组件的基本步骤,结合我们上述关于滚动的描述,我们可以这样实现下拉刷新:

    方案1:借助iscroll的原理,整个页面使用模拟滚动,将下拉刷新元素放在顶部,当页面滚动到顶部下拉时,下拉刷新元素随着页面的滚动出现,当手指离开时收回,此方案实现起来较为简单直接借助iscoll即可,但是使用了模拟滚动之后在正常的列表滚动时性能上不如正常滚动。
    方案2:页面使用正常滚动,将下拉刷新元素放置在顶部top值为负值(正常情况下不可见),当页面处于顶部时下拉,这时监听touchmove事件,修改scrollcontent的tranlateY值,同时修改下拉刷新元素的tranlateY值,将两者同时位移来将下拉刷新元素显示出来,手指离开时(touchend)收回,这种方案满足了在正常列表滚动时使用原生的滚动节省性能,只在下拉刷新时使用模拟滚动来实现效果。
    方案3:方案2的改良版,唯一不同是将下拉刷新元素和scrollcontent放在一个div里,将下拉刷新元素的margintop设为负值,在下拉刷新时,只需要修改scrollcontent一个元素的tranlateY值即可实现下拉,在性能上要比方案2好。
  4. 性能问题:在采用了上述方案之后,还会有一个性能上的问题就是:当页面的列表过长,dom元素过多时,在模拟滚动,下拉刷新这段时间内,页面也会有卡顿现象,这里采取了一个
  5. 优化策略
    1) 列表较长时dom数量较多时,在触发下拉刷新的时机时将页面视窗之外的dom元素隐藏或者存放在fragment里面。
    2) 在刷新完成之后手指离开(touchend)时将隐藏的元素显示出来。
    3) 需要注意的是,隐藏和显示视窗外的元素这个操作在下拉刷新时只会执行一次,并且只有在下拉刷新时才会执行。

AlloyPullRefresh(基于上述知识点开发的组件)

 

  1. 定义下拉刷新元素样式
  2. 下拉刷新事件回调
  3. 支持zepto版本和react版本

github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyPullRefresh/

原创文章转载请注明:

转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2017/04/secrets-of-mobile-web-scroll-bars-and-drop-refresh/

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