TAT.dnt 和 transformjs 一起摇摆
In 未分类 on 2016年12月01日 by view: 2,887
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写在前面

记得以前 facebook 做过一款 HTML5 游戏。开场动画是一块软体类似豆腐的东西一起摇摆。类似的效果如下面的 gif 所示:

facebook 当时使用的是 createjs 下的子项目 easeljs 和 tweenjs 去制作,基于 Canvas 的动画。基本的原理主要是:循环运动 Canvas 抽象的 DisplayObject 的 skewX 和 scaleY 来实现软体摇摆。
目前来看 transformjs 也能做到,因为 transformjs 也能运动 skewX 和 scaleY。先来看看 facebook 的方式。

tweenjs + transformjs

注意这里的 tweenjs 是 createjs 下的子项目,而不是 github 上的 tween.js 项目。

在线演示地址: http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/example/soft2.html
上面的代码很精简。这里稍微解释下:

  • 元素的初始 skewX 是-20,为了和 scale 的步调一致
  • 元素的 originY 是 100,为的以企鹅的 bottom center 为基准点

可以看到,由于 transformjs 高度抽象,可以和 tweenjs 轻松搭配使用,没有任何压力。

AlloyFlow + transformjs

可能上面的代码不是很明白具体实现的流程?说实话,第一次看到上面的代码也没有一下看清晰流程。那么就使用 AlloyFlow 分解工作流的方式去实现同样的效果。

在线演示地址: http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/example/soft.html
可以看到上面的 workflow 里面有一堆 work 按照 start 的时间依次序执行,最后在 1800ms 的时候调用 this.start() 会回到起点重新开始运行。还需要解释一下为什么选择 sineInOut 的 easing。可以来看看其缓动图像:

sineInOut 速率是先慢后快再慢,刚好符合软体自身约束作用力的模拟。
那么,AlloyFlow 是何方神器?且听下回单独开篇分解。

开始 transformjs 之旅

有很多童鞋问,transformjs 还能做什么酷炫特效?怎么在官网看到的都是简单的效果?
其实 transformjs 他只是提供了基础的 transformation 能力,不与时间、和运动库耦合。可以和任意时间运动库配合使用。所以怎么酷炫完全靠大家创意和想象力,搭配 transformjs 使用就对了。
transformjs 会计算出 matrix3d 赋给 dom 的 transform msTransform OTransform MozTransform webkitTransform,保证硬件加速和兼容性的同时,不丢失可编程性,点个赞....

主页:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github :https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs


原创文章转载请注明:

转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2016/12/and-transformjs-rock/

  1. 临记 2016 年 12 月 1 日

    文档太简单了。

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