JavaScript 定时器与执行机制解析
In 未分类 on 2016年05月15日 by view: 22,672
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Timer

从 JS 执行机制说起

浏览器(或者说 JS 引擎)执行 JS 的机制是基于事件循环。

由于 JS 是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。

为了避免因为某些长时间任务造成的无意义等待,JS 引入了异步的概念,用另一个线程来管理异步任务。

同步任务直接在主线程队列中顺序执行,而异步任务会进入另一个任务队列,不会阻塞主线程。等到主线程队列空了(执行完了)的时候,就会去异步队列查询是否有可执行的异步任务了(异步任务通常进入异步队列之后还要等一些条件才能执行,如 ajax 请求、文件读写),如果某个异步任务可以执行了便加入主线程队列,以此循环。

JS 定时器

JS 的定时器目前有三个:setTimeout、setInterval 和 setImmediate。

定时器也是一种异步任务,通常浏览器都有一个独立的定时器模块,定时器的延迟时间就由定时器模块来管理,当某个定时器到了可执行状态,就会被加入主线程队列。

JS 定时器非常实用,做动画的肯定都用到过,也是最常用的异步模型之一。

有时候一些奇奇怪怪的问题,加一个 setTimeout(fn, 0)(以下简写 setTimeout(0))就解决了。不过,如果对定时器本身不熟悉,也会产生一些奇奇怪怪的问题。

setTimeout

setTimeout(fn, x) 表示延迟 x 毫秒之后执行 fn。

使用的时候千万不要太相信预期,延迟的时间严格来说总是大于 x 毫秒的,至于大多少就要看当时 JS 的执行情况了。

另外,多个定时器如不及时清除(clearTimeout),会存在干扰,使延迟时间更加捉摸不透。所以,不管定时器有没有执行完,及时清除已经不需要的定时器是个好习惯。

HTML5 规范规定最小延迟时间不能小于 4ms,即 x 如果小于 4,会被当做 4 来处理。 不过不同浏览器的实现不一样,比如,Chrome 可以设置 1ms,IE11/Edge 是 4ms。

setTimeout 注册的函数 fn 会交给浏览器的定时器模块来管理,延迟时间到了就将 fn 加入主进程执行队列,如果队列前面还有没有执行完的代码,则又需要花一点时间等待才能执行到 fn,所以实际的延迟时间会比设置的长。如在 fn 之前正好有一个超级大循环,那延迟时间就不是一丁点了。

结果是:setTimeout: 335.187ms,远远不止 10ms。

setInterval

setInterval 的实现机制跟 setTimeout 类似,只不过 setInterval 是重复执行的。

对于 setInterval(fn, 100) 容易产生一个误区:并不是上一次 fn 执行完了之后再过 100ms 才开始执行下一次 fn。 事实上,setInterval 并不管上一次 fn 的执行结果,而是每隔 100ms 就将 fn 放入主线程队列,而两次 fn 之间具体间隔多久就不一定了,跟 setTimeout 实际延迟时间类似,和 JS 执行情况有关。