ReactNative Animated 动画详解
In 未分类 on 2016年01月21日 by view: 37,465
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最近 ReactNative(以下简称 RN)在前端的热度越来越高,不少同学开始在业务中尝试使用 RN,这里着重介绍一下 RN 中动画的使用与实现原理。


使用篇

举个简单的栗子

demo1

是不是很简单易懂<(▰˘◡˘▰)> 和 JQuery 的 Animation 用法很类似。

步骤拆解

一个 RN 的动画,可以按照以下步骤进行。

  1. 使用基本的 Animated 组件,如 Animated.View Animated.Image Animated.Text(重要!不加 Animated 的后果就是一个看不懂的报错,然后查半天动画参数,最后怀疑人生
  2. 使用 Animated.Value 设定一个或多个初始化值(透明度,位置等等)。
  3. 将初始化值绑定到动画目标的属性上(如 style)
  4. 通过 Animated.timing 等函数设定动画参数
  5. 调用 start 启动动画。

栗子敢再复杂一点吗?

显然,一个简单的渐显是无法满足各位观众老爷们的好奇心的. 我们试一试加上多个动画

注意到我们给文字区域加上了字体增大的动画效果,相应地,也要修改 Text 为 Animated.Text

demo2

强大的 interpolate

上面的栗子使用了 interpolate 函数,也就是插值函数。这个函数很强大,实现了数值大小、单位的映射转换,比如

当 setValue(0.5) 时,会自动映射成 90deg。 inputRange 并不局限于 [0,1] 区间,可以画出多段。 interpolate 一般用于多个动画共用一个 Animated.Value,只需要在每个属性里面映射好对应的值,就可以用一个变量控制多个动画。 事实上,上例中的 fadeInOpacityfontSizerotation 用一个变量来声明就可以了。(那你写那么多变量逗我吗 (╯‵□′)╯︵┻━┻)(因为我要强行使用 parallel ┬─┬ ノ( ' - 'ノ))

流程控制

在刚才的栗子中,我们使用了 Parallel 来实现多个动画的并行渲染,其它用于流程控制的 API 还有:

  • sequence 接受一系列动画数组为参数,并依次执行
  • stagger 接受一系列动画数组和一个延迟时间,按照序列,每隔一个延迟时间后执行下一个动画(其实就是插入了 delay 的 parrllel)
  • delay 生成一个延迟时间 (基于 timing 的 delay 参数生成)

例 3

demo3

Spring/Decay/Timing

前面的几个动画都是基于时间实现的,事实上,在日常的手势操作中,基于时间的动画往往难以满足复杂的交互动画。对此,RN 还提供了另外两种动画模式。

  • Spring 弹簧效果

     

     

     

    • friction 摩擦系数,默认 40
    • tension 张力系数,默认 7
    • bounciness
    • speed
  • Decay 衰变效果

     

     

     

    • velocity 初速率
    • deceleration 衰减系数 默认 0.997

Spring 支持 friction 与 tension 或者 bounciness 与 speed 两种组合模式,这两种模式不能并存。 其中 friction 与 tension 模型来源于 origami, 一款 F 家自制的动画原型设计工具,而 bounciness 与 speed 则是传统的弹簧模型参数。

Track && Event

RN 动画支持跟踪功能,这也是日常交互中很常见的需求,比如跟踪用户的手势变化,跟踪另一个动画。而跟踪的用法也很简单,只需要指定 toValue 到另一个 Animated.Value 就可以了。 交互动画需要跟踪用户的手势操作,Animated 也很贴心地提供了事件接口的封装,示例:

在官方的 demo 上改了一下,加了一张费玉污的图,效果图如下 代码太长,就不贴出来了,可以参考官方 Github 代码

demo4

动画循环

Animated 的 start 方法是支持回调函数的,在动画或某个流程结束的时候执行,这样子就可以很简单地实现循环动画了。

demo5

是不是很魔性?[doge]

原理篇

首先感谢能看到这里的小伙伴们:)

在上面的文章中,我们已经基本掌握了 RN Animated 的各种常用 API,接下来我们来了解一下这些 API 是如何设计出来的。

声明: 以下内容参考自 Animated 原作者的分享视频

首先,从 React 的生命周期来编程的话,一个动画大概是这样子写:

只需要通过 requestAnimationFrame 调用 onChange,输入对应的 value,动画就简单粗暴地跑起来了。◕‿◕,全剧终。

然而事实总是没那么简单,问题在哪?

我们看到,上述动画基本是以毫秒级的频率在调用 setState,而 React 的每次 setState 都会重新调用 render 方法,并切遍历子元素进行渲染,即使有 Dom Diff 也可能扛不住这么大的计算量和 UI 渲染。

demo6

那么该如何优化呢?

  • 关键词:

     

     

     

    • ShouldComponentUpdate
    • <StaticContainer>(静态容器)
    • Element Caching(元素缓存)
    • Raw DOM Mutation(原生 DOM 操作)
    • ↑↑↓↓←→←→BA(秘籍)

ShouldComponentUpdate

学过 React 的都知道,ShouldComponentUpdate 是性能优化利器,只需要在子组件的 shouldComponentUpdate 返回 false,分分钟渲染性能爆表。

demo7

然而并非所有的子元素都是一成不变的,粗暴地返回 false 的话子元素就变成一滩死水了。而且组件间应该是独立的,子组件很可能是其他人写的,父元素不能依赖于子元素的实现。

<StaticContainer>(静态容器)

这时候可以考虑封装一个容器,管理 ShouldCompontUpdate,如图示:

demo8

小明和老王再也不用关心父元素的动画实现啦。

一个简单的\<StaticContainer\> 实现如下:

Element Caching 缓存元素

还有另一种思路优化子元素的渲染,那就是缓存子元素的渲染结果到局地变量。

缓存之后,每次 setState 时,React 通过 DOM Diff 就不再渲染子元素了。

上面的方法都有弊端,就是条件竞争。当动画在进行的时候,子元素恰好获得了新的 state,而这时候动画无视了这个更新,最后就会导致状态不一致,或者动画结束的时候子元素发生了闪动,这些都是影响用户操作的问题。

Raw DOM Mutation 原生 DOM 操作

刚刚都是在 React 的生命周期里实现动画,事实上,我们只想要变更这个元素的 left 值,并不希望各种重新渲染、DOM DIFF 等等发生。

“React,我知道自己要干啥,你一边凉快去“

如果我们跳出这个生命周期,直接找到元素进行变更,是不是更简单呢?

demo9

简单易懂,性能彪悍,有木有?!

然而弊端也很明显,比如这个组件 unmount 之后,动画就报错了。

Uncaught Exception: Cannot call ‘style’ of null

而且这种方法照样避不开条件竞争—— 动画值改变的时候,有可能发生 setState 之后,left 又回到初始值之类的情况。

再者,我们使用 React,就是因为不想去关心 dom 元素的操作,而是交给 React 管理,直接使用 Dom 操作显然违背了初衷。

↑↑↓↓←→←→BA(秘籍)

唠叨了这么多,这也不行,那也不行,什么才是真理?

我们既想要原生 DOM 操作的高性能,又想要 React 完善的生命周期管理,如何把两者优势结合到一起呢?答案就是 Data Binding(数据绑定)

首先,需要实现一个具有数据绑定功能的类 Animated.Value,提供 setValueonChange 等接口。 其次,由于原生的组件并不能识别 Value,需要将动画元素用 Animated 包裹起来,在内部处理数据变更与 DOM 操作。

一个简单的动画组件实现如下:

代码很简短,做的事情有:

  1. 遍历传入的 props,查找是否有 Animated.Value 的实例,并绑定相应的 DOM 操作。
  2. 每次 props 变更或者组件 unmount 的时候,停止监听数据绑定事件,避免了条件竞争和内存泄露问题。
  3. 将初始传入的 Animated.Value 值逐个转化为普通数值,再交给原生的 React 组件进行渲染。

综上,通过封装一个 Animated 的元素,内部通过数据绑定和 DOM 操作变更元素,结合 React 的生命周期完善内存管理,解决条件竞争问题,对外表现则与原生组件相同,实现了高效流畅的动画效果。

读到这里,应该知道为什么 ImageText 等做动画一定要使用 Animated 加持过的元素了吧?

 

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好书推荐 React Native 开发指南》

原创文章转载请注明:

转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2016/01/reactnative-animated/

  1. bin 2020 年 1 月 17 日

    2020 年 1 月 17 号前来考古,解释得特别好

  2. 五月天 2017 年 11 月 6 日

    hello, 第一个简单的例子我照着写的 可是没出现动画

    我觉得是样式的写法问题
    具体问题描述在这里 https://github.com/MAYDAY1993/mayday1993.github.io/issues/35

  3. 小水 2016 年 9 月 25 日

    nice

  4. ~~ 2016 年 7 月 24 日

    写的很棒啊,最后一部分相当喜欢,受教了

  5. 牛奔啊 2016 年 3 月 30 日

    卧槽 牛奔

  6. V 2016 年 3 月 22 日

    很好很强大!!

  7. 董崇洋 2016 年 2 月 20 日

    zan

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