TAT.Cson Canvas 绘制列表的尝试
In 未分类 on 2015年10月30日 by view: 11,610
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为什么尝试使用 Canvas 绘制列表?使用 canvas 绘制列表的好处在于页面只有一个 dom 元素,这样对于大量 dom 元素组成的列表来说,无疑更节省页面内存。

本文将一步一步分析,如何实现一个 canvas 绘制的长列表。

 

Step1:dom 节点映射

首先考虑一个问题,对于我们在页面中常见的 dom 结点,在 Canvas 中如何表示?

因此我们的第一步工作就是实现 dom 结点到 Canvas 绘制对象的映射

 

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上面列出了 dom 节点常见的属性和方法,因此对于 canvas,我们也需要封装对应的对象,模拟 dom 节点的特性与方法接口:

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上面封装的 renderLayer 对象模拟了 dom 节点的基础特性,并提供一个 draw 方法用于绘制节点。

我们把 renderLayer 对象对应为网页元素中最基本的 div 元素,接下来我们可以封装更多的继承于 renderLayer 的对象,分别对应更多的 dom 元素:

 

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其中 CanvasText 类和 CanvasImage 类分别都继承于 RenderLayer 类,并且由于它们各有不同的展示方式,因此它们分别实现自己的 draw 方法,做定制化的展示。

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Step2:绘制对象的布局机制实现

接下来思考的一个问题就是,如何定义绘制对象出现在 canvas 上的位置?

 

方案 1:直接指定绘制坐标

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这种方案的缺点是,不方便页面元素进行布局,列表结构复杂的时候,坐标难以维护。、

 

 

方案 2:通过指定 css 样式 根据布局计算,转换到具体坐标6

 

 

方案 2 的优点是:方面元素布局,样式结构更便于维护。

 

需要实现在 canvas 中能够使用 css 的方式布局,我们需要依赖一个库:css-layout.js

http://github.com/facebook/css-layout

 

css-layout.js 可以帮忙实现 json 对象的 css 样式到 canvas 坐标系的转换,有兴趣的同学可以看看其源码。

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css-layout 支持多种 css 属性的转换:

 

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整个流程如下:

初始化 canvas 绘制对象 -> 通过 layout.js 从根节点开始计算 layout,得到每个对象的具体绘制坐标 -> 绘制

 

 

step3:元素样式更新

 

首先我们会把样式分为两个类别:布局样式和渲染样式。

布局样式:决定元素的布局,例如大小,位置等。

渲染样式:决定元素的展示样式,例如色值等。

 

对于两种样式的变更,分别有不同的样式更新方式。

布局样式变更:在下次循环,需要重新计算 layout ,然后再重新绘制所有对象。

然而对于渲染样式的变更:在下次循环,只需要重新绘制所有对象。

 

step4: 实现列表滚动

 

在尝试模拟 canvas 的列表滚动之前,我们先来看看如何模拟传统 dom 页面的 div 滚动。

以 iscroll 为例,要模拟 div 的滚动,实质上就是对 div 层不断改变其 translateY 值,让其位移到不同地方,从而实现滚动的效果。

 

再来看 canvas 的列表滚动模拟,其实我们需要做的就是不断改变 2dContext 的绘制原点,使每次在不同的原点开始绘制 canvas 内的所有元素,实现滚动的视觉效果:

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因此,我们需要的就是一个通过监听用户手势事件,模拟滚动并得到当前滚动距离的组件。

 

方案 1:使用 Zynga Scroller 组件

组件 github 地址:http://github.com/zynga/scroller

该组件不同于 iscroll 之类的组件,它不对实际元素进行移位操作,而是仅仅根据手势,实时返回一个当前的滚动距离值,结合组件改变绘制原点的使用示例:

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方式 2:透明 div 接管滚动,获取 scrollY 值

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该方法是把两个父子关系的透明 div 盖在 canvas 上面,设置子 div 高度为内容高度,并监听父 div 的 scroll 事件,在 scrol 事件的处理程序中获取 scrollTop 并用于改变 Canvas 2dContext 的绘制原点。该方案相比方案 1 的好处是不用通过 js 代码监听用户手势事件并模拟滚动的缓动效果,而是直接使用原生的浏览器滚动。

 

Step5:事件模拟

对于 click,touch 等 dom 事件的模拟,我们采用的方案是根据点击区域进行检测,并找出最底层的元素,递归寻找父元素并触发对应事件处理程序,从而模拟事件冒泡。

 

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step6:滚动绘制流程优化

按照目前的做法,每个循环当中,我们都需要清除整个 canvas,然后再把列表内的所有元素重新绘制一次,这样做无疑是非常损耗性能的:

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因此我们可以做的一个优化就是,把绘制过的列表项缓存下来,把绘制结果保存到一个脱离 dom 的 canvas 中,放到一个 canvas 池中,下次绘制的时候,直接从 canvas 池中读取已缓存的 canvas,把列表项的绘制结果绘制到列表的 canvas 当中:

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step7:自定义标签

对于目前的代码组织方式,我们需要每次使用类的 api 的方式去创建一个新的对象,并添加到 canvas 中,然而我们还可以使用 jsx 的方式,让整个代码组织更便于维护,参考 react canvas 中的做法:

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效果测试:

到这里,基本上已经实现了对列表在 canvas 上的模拟了,然而性能怎样呢?以下是一些测试结果:

 

android:不同机型 fps 差异较大

SumSung grand 2 :fps35 左右 

小米 2:fps50 左右

ios:

iphone5c: 50 左右

 

然而针对 android 机型进行进一步的测试,尝试仅仅改变绘制区域的大小进行测试:

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测试发现,仅仅通过减少绘制区域,对 fps 就会造成较大的影响,因此也证明一些机器上 canvas 绘制的最大瓶颈,在于绘制区域的大小。

 

其他需要注意的问题:

由于元素都绘制在 Canvas 上,因此不能被读屏软件识别,影响无障碍化。

原创文章转载请注明:

转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/10/canvas-attempts-to-draw-list/

  1. Igin 2016 年 6 月 14 日

    代码组织方式那一段,不用类嵌套,稍改一下,改为纯 JSON 更方便

  2. 美图共赏 2016 年 4 月 20 日

    12345

  3. mm.ziliao.link 2016 年 4 月 20 日

    123456

  4. 求分享源码 2016 年 4 月 6 日

    求分享源码

  5. 狼子野心 2016 年 3 月 8 日

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  6. nba 2016 年 1 月 26 日

    真牛!

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