和弦推导逻辑简析与实现,以及 Raphael 库试用
In 未分类 on 2015年06月01日 by view: 1,733
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诚然,吉他有上千个和弦。世界上最厉害的吉他大师,也无法一眼辨识出所有的和弦。
更多时候,我们熟记几个基本的和弦,然后通过一定的计算法则,去推导其他的和弦。因而推导的逻辑就非常重要。

《吉他三月通》一书把这乐理洋洋洒洒说了一百多页,我想试着让事情简单一些。
最后,我们将逻辑实现成一个小程序,可以方便打印出想要推导的和弦。

音乐与数学的不同

在这之前,我们得谈点有趣的事情,它们都有共同的原因:

  • 为什么我们会觉得某首歌很 “中国风”?
  • 为什么某些日本的传统音乐听起来很 “诡异”?
  • 为什么钢琴要做成黑键白键,所有键都一样不行吗?

我们常用正整数:1、2、3、4、5、6、7 ,
对应和弦:C、D、E、F、G、A、B,
对应音符:Do、Re、Me、Fa、So、La、Ti

每个正整数之间,都是相差 1;而按频率高低排列的音符,由于历史原因,它们并不是等差数列。

实际上,4 比理想的要低一点,7 比理想的要高一点,其他的 5 个音,则基本在理想线性曲线上!

这 5 个跟理想比较吻合的音,就是天朝古代的五音阶:宫、商、角、徵、羽。“中国风” 的歌曲,大多使用了这五个音,所以让人感到舒服和温和;而日本的传统音乐,反其道而行用了许多 4 与 7(其实这么说也不太对,是受阴阳调式影响,但表现上大概如此),有一种幽静阴深的效果。

所以,以上问题的原因是音符的递增不完全是线性的

我们得把 4 和 7 这两个不和谐点标志出来,就出现了 “半音和全音” 的理论。
3 到 47 到 1 这两个不满一个跨度的叫做半音;其他相邻音符之间,都叫做全音
而造物主的神奇之处在于:两个半音等于一个全音

音乐的世界跟数学的这点不同,会在后面逻辑推导上会给我们一点小小的麻烦。

音乐家与程序员

试想,如果程序员要完成描述音阶的数据结构,会如何设计呢?

通常,应该先规划 “最小粒度”。而 “半音” 刚好是最合适的选择。

音乐家与程序员的处理方式如出一辙,钢琴上夹在两个白键之间的黑键,吉他相邻品丝之间,都是为了表现半音。

如果用程序描述吉他品丝的关系就是:

吉他与尺子

知道了这些,我们就好比掌握了一把尺子的刻度

在尺子上,如果一个刻度表示 1cm,那么从 3cm 往后推两个格子,就是 5cm;
把吉他想象成尺子,一个刻度表示半音,和弦之间就可以推导了。

与众不同的是,这把尺子首尾相连,更像一个循环的圈。

因而,一个和弦可以有多种方式弹奏
比如 C 和弦,除了最基础的开放式(不需要用食指横按品丝)指法,我们还可以用 A 和弦的指法实现: