TAT.svenzeng 【Javascript 设计模式 10】-模版方法模式
In 未分类 on 2012年10月24日 by view: 8,295
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模式方法是预先定义一组算法,先把算法的不变部分抽象到父类,再将另外一些可变的步骤延迟到子类去实现。听起来有点像工厂模式 ( 非前面说过的简单工厂模式 ).
最大的区别是, 工厂模式的意图是根据子类的实现最终获得一种对象. 而模版方法模式着重于父类对子类的控制.

按 GOF 的描叙,模版方法导致一种反向的控制结构,这种结构有时被称为 “好莱坞法则”,即 “别找我们,我们找你”。这指的是一个父类调用一个子类的操作,而不是相反。
一个很常用的场景是在一个公司的项目中,经常由架构师搭好架构,声明出抽象方法。下面的程序员再去分头重写这些抽象方法。

在深入了解之前,容许我先扯远一点。
作为一个进化论的反对者,假设这个世界是上帝用代码创造的。那么上帝创造生命的时候可能就用到了模版方法模式。看看他是怎么在生命构造器中声明模版方法的:

其中 DNA 复制是预先定义的算法中不变部分. 所有子类都不能改写它. 如果需要我们可以写成 protected 的类型.
而其他的函数在父类中会被先定义成一个空函数 (钩子). 然后被子类重写,这就是模版方法中所谓的可变的步骤。
假设有个子类哺乳动物类继承了 Life 类.

然后重写出生和衰老这两个钩子函数.

至此,一只小狗的生命会依次经历 DNA 复制,出生,成长,衰老,死亡这几个过程。这些步骤早在它出生前就决定了。所幸的是,上帝没有安排好它生命的所有细节。它还是能通过对成长函数的重写,来成为一只与众不同的小狗。

举个稍微现实点的例子,游戏大厅中的所有游戏都有登录,游戏中,游戏结束这几个过程,而登录和游戏结束之后弹出提示这些函数都是应该公用的。
那么首先需要的是一个父类。

接下来创建一个斗地主的新游戏, 只需要继承 gameCenter 然后重写它的 gameStart 函数.

这样一局新的游戏就开始了.

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转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2012/10/commonly-javascript-design-patterns-template-method-pattern/

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