号外号外,iSpriter更新啦!

什么?你不知道iSpriter是什么?那你太out啦,必须先看看这个文章了。简单的一句话介绍:基于NodeJs的开源CSS精灵图合并工具,不用改变原有的 css 编写方式,就能自动帮你解决 css sprite 的合并问题。目前源码托管在 github(https://github.com/iazrael/ispriter),欢迎各位同学来一起完善。

由于最初写的时候不怎么注意代码自量,写得比较搓。在应用在几个项目之后,修复了一些 bug,发现再加新功能比较困难。最近终于下决心重构了下,并在重构的基础上增加了一些新特性。

目前 iSpriter 的特性有:

  1. 智能提取background的url和position等信息
  2. 智能判断使用了background-position(暂时只支持使用px为单位)定位的图片并重新定位
  3. 兼容已经合并了的图片, 并重新定位
  4. 多个css文件合并时,排除并重用已经合并的图片
  5. 智能设置被合并图片的宽高
  6. 支持设定合并后图片的最大大小【新】
  7. 支持设置合并后的图片间距【新】
  8. 跳过background-position是right、center、bottom的图片【新】
  9. 跳过显式的设置平铺方式为repreat的图片【新】
  10. 跳过设置了background-size的图片【新】

最新版本支持限制合并后的图片大小啦。比如限制合并后的图片最大60KB,则可以把原本合并成一张100KB的图拆成两张。这样老大检查的时候就不会抓住你问:嗯?为什么这张图超过了60KB了?检讨检讨!……哈哈,所以这绝对是个延年益寿的新功能 ^_^。

使用方法

在命令行输入以下命令即可安装 /  更新:

配置文件也进行了更新,参数更加清晰了:

大部分参数都可以省略,最简单的配置只有两项:

【重要】新的配置参数跟旧有的不兼容,需要进行修改。不过 config.example.json 的注释已经很清晰了,就不再细说了。

之后的调用方式就跟以前一样了,可以新建 NodeJs 文件调用:

或者集成到你的编译脚本,一句命令行调用搞定:

运行环境搭建

由于 iSpriter 使用了 node-canvas,而 node-canvas 依赖了 Cairo 图形库,对初学者来说,安装 Cairo 和 node-canvas是挺痛苦的。

不过人生就是贵在折腾啦,经亲身体验,在三大平台都能正确的安装上并使用 canvas 了。另外,node-canvas 的wiki也给出了安装方法,详见这里

其中:ubuntu / os x 的安装是简单的不能再简单的了,完全可以写个 shell 自动安装啊有木有;windows 的安装步骤有点多,但也是能装上并跑起来的(有些机器编译 canvas 还是出错,原因不明)。

安装好 canvas ,其他问题都不在话下了,尽情的使用 iSpriter 提高你的工作效率吧~~

—————- 2013-8-15 update ————————

感谢 node-pngjs 的作者,现在ispriter把node-canvas替换成了跟平台无关的node-pngjs,再也不用费劲心机的安装node-canvas啦!

鼓掌,哗啦啦O(∩_∩)O哈哈~

原创文章转载请注明:

转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2012/09/update-ispriter-smart-merging-css-sprite/

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  4. Wonder_FUN 2014 年 5 月 5 日

    该工具能对伪类属性的css操作吗

  5. NodeJs智能合并CSS精灵图工具iSpriter | 腾讯Web前端 AlloyTeam 团队 Blog | 愿景: 成为业界卓越的Web团队! 2014 年 2 月 11 日

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  6. NodeJs智能合并CSS精灵图工具iSpriter « Web攻城狮–努力做好前端的小三 2014 年 1 月 22 日

    […] 参考:http://www.alloyteam.com/2012/09/update-ispriter-smart-merging-css-sprite/https://github.com/iazrael/ispriter/ […]

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    […] 4.TX Web前端Alloy团队基于Node.js开发的iSpriter —— 智能合并CSS精灵图,可能是因为没用过NodeJS,部署看起来挺麻烦的。地址:http://www.alloyteam.com/2012/09/update-ispriter-smart-merging-css-sprite/ […]

  8. 刘德华 2013 年 7 月 30 日

    这里的canvas 到底是什么啊? 画图型的软件吗? html5 的标签吗? 救解答啊。。。

    • TAT.Alloy

      AlloyTeam 2013 年 8 月 30 日

      这里的canvas是指node-canvas, node下面的图形库, 新版的ispriter已经把canvas移除了, 换了轻量的图形库,现在不用安装node-canvas了

  9. huugle 2012 年 11 月 27 日

    希望能整理个canvas的安装过程。。。相当复杂。。。

    • TAT.Alloy

      AlloyTeam 2013 年 8 月 30 日

      请用下新版的, 已经把canvas移除了, 换了轻量的图形库

  10. 遥遥 2012 年 11 月 15 日

    是不是还要单独装一下node-canvas才能运行

    • TAT.Alloy

      AlloyTeam 2013 年 8 月 30 日

      新版的ispriter已经把canvas移除了, 换了轻量的图形库,现在不用安装node-canvas了

  11. alex 2012 年 11 月 5 日

    node.js:201
    throw e; // process.nextTick error, or ‘error’ event on first tick
    ^
    Error: Cannot find module ‘../build/default/canvas’
    at Function._resolveFilename (module.js:332:11)
    at Function._load (module.js:279:25)
    at Module.require (module.js:354:17)
    at require (module.js:370:17)
    at Object. (/home/jackie/node_modules/canvas/lib/bindings.js:7:20)
    at Module._compile (module.js:441:26)
    at Object..js (module.js:459:10)
    at Module.load (module.js:348:32)
    at Function._load (module.js:308:12)
    at Module.require (module.js:354:17)
    遇到这样的错误,不知道怎么解决,我猜是缺少这个文件夹,因为里面确实没有(../build/default/canvas)

    • TAT.Alloy

      AlloyTeam 2013 年 8 月 30 日

      这是安装node-canvas失败了, 新版的ispriter已经把canvas移除了, 换了轻量的图形库,现在不用安装node-canvas了

  12. 遥遥 2012 年 10 月 29 日

    有没有针对图片进行压缩?

    • TAT.iAzrael

      azrael 2012 年 10 月 30 日

      合并之后, 会去掉图片的多余信息, 跟那些压缩png的工具的效果差不多了

  13. shayne 2012 年 10 月 8 日

    如果能把js,css的压缩和auto sprite整合在一起就更完美了

    • TAT.iAzrael

      azrael 2012 年 10 月 14 日

      嗯,加上也ok,但是可能每个人喜欢用的压缩工具都不同,比较难统一, 所以这里只实现合并图片的功能, 如果要压缩图片, 可以在合并完成之后调用google compiler或者yui的,根据个人喜好就行了

  14. frank 2012 年 9 月 30 日

    唉,安装canvas失败……

    • TAT.iAzrael

      azrael 2012 年 9 月 30 日

      window吗,要把它给出的东西都装上才行

  15. 元彦 2012 年 9 月 30 日

    顶小龙,消灭零回复

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