主机控制键:
- 移动: W: 上, D: 前, A: 后, S:下
- 攻击: J: 轻拳, K: 重拳, U: 轻腿, I: 重腿
- 特殊技能: 下→前→拳: 波动拳, 下→后→腿:旋风腿, 前→下→前→拳:升龙拳
副机(小键盘):
- 移动: ↑: 上, ←: 前, →: 后, ↓:下
- 攻击: 1: 轻拳, 2: 重拳, 4: 轻腿, 5: 重腿
- 特殊技能: 下→前→拳: 波动拳, 下→后→腿:旋风腿, 前→下→前→拳:升龙拳
其他:
- 按 F2 暂停游戏, 1 键大战电脑 ai, 2 键双人对打.
- 如果控制不了, 注意切换下输入法哈.
图片素材来自互联网, 原作者 Random. 游戏版权归 CAPCOM 公司所有. 欧洲杯之前加上 websocket 和 3D 音效.
开发过程介绍
大概是 1个月前开始学习HTML5, 就写了这样一个东东练手. 不过说来惭愧, 至今也只学会了canvas的drawImage. 每天的业余时间不太固定, 有时候一天能写三小时, 有时候一天能写三分钟. 代码也写的相当潦草. 总的来说有点虎头蛇尾. 本来准备找个时间再重构一下, 突然发现失去了兴致, 欧洲杯又马上开始了. 对我来说, 已经差不多达到练手的目的, 所以还是罢了.
非常简单的记录一些实现思路. 暂且不讨论api. 一是因为api到处可以查阅, 二是因为我确实只认识drawImag. 本人技术也十分有限, 请轻砸.
代码里只有几个 js文件, 每个文件的功能如下:
- Class.js 创建类和对象.
- Game.js 游戏入口文件.
- Map.js 绘制地图.
- Config.js 各种游戏人物动作打架挨打等等配置.
- Interface.js 各种接口
- Main.js 负责游戏逻辑
- Ai.js Ai
- Timer.js 全局定时器
- Class.js.
为毛要搞这样一个东西呢. 保护原型, 继承的时候修正 constructor 什么的, 反正现在不搞个 Class.create都有点不太好意思.
这里也借鉴了 prototype框架里的一些思路. 相对于prototype里的换汤不换药. 这儿的class.create选择返回一个普通的object对象, 有点像jquery里$的搞法.
这样可以自由的扩展 Class的各种方法,而不用再搭理Function的原型. 举个例子, Class.empty()可以秒杀这个类生成的所有对象. 比如现在正在设计一个飞机游戏. 有个大招可以清除屏幕上的所有子弹和敌机. 那么, 哼哼..
因为 Class.create返回的是一个普通的object. 所以不能用new Function的方式生成对象. 具体使用方法如下例.
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var Hero = Class.create( function( name ){ this.name = name; } , { addSkill: function( skill ){ ....... } }) var hero1 = Hero.getInstance( "半人马酋长" ); |