一 .《墙来了》简介

《墙来了》是一款基于 HTML5 的体感游戏,第三届腾讯创意马拉松的一等奖作品,由 腾讯 AlloyTeam 和 HTML5 梦工场联合出品。《墙来了》 采用 HTML5、Javascript、CSS3 等全新 Web 技术来构建一个在线的体感游戏,只要有一个浏览器和一个摄像头,就可以通过身体的摆动,体验穿墙的刺激与快感。

  • 运行平台:Chrome
  • 语言支持:中英文

CSS3 UI Lib 库是由腾讯 AlloyTeam 前端开发团队建立,主要收集国内外友好体验和创意的界面组件 Demo。它除了使用CSS3技术外,还使用了HTML5JSJXjQuery 等技术,来达到完美的外观表现以及交互体验。此项目自 201110月份成立以来,经过团队一年多的整理和收集,已经趋于成熟。

  • CSS3 UI Lib 库:Http://CSS3Lib.alloyteam.com

上周 Oscar 赴新加坡南洋理工大学(Nanyang Technological University, Singapore)参加 Mozilla 主办的 HTML5 集训及研讨会。活动主要是针对希望了解 HTML5 技术的在校学生,分享 HTML5 的当前状况、主要技术点以及一些实际应用,以帮助他们了解 HTML5 的强大能力和快速入门。

TAT.iAzrael OAuth 授权的 XSRF 漏洞及其修复
In Web开发 on 2012年11月23日 by view: 13,185
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话说前段时间 OAuth2.0 授权被人找出了个漏洞,各个开放平台都有影响,导致一阵恐慌。虽然后来发现其实是夸大其后果了,但也暴露出我们对这个经常用的协议仍一知半解的现状。所以花了点时间,整理了 OAuth1.0 和 2.0 的授权流程、以及其中的隐患和修复方案,供各位同学了解。由于本人也是临阵磨刀,难免疏漏,欢迎指点。

碎碎念

HTML5 的离线应用(Offline Application)已经广为人知了。无论是用来给 WebApp 提供离线使用的功能,还是仅仅用来加速页面加载,离线应用都是个让人很爽的特性。

离线应用的原理什么的就不在赘述了,google 一下就有很多介绍。这里主要谈下怎么生成离线应用的配置文件。离线应用需要根据服务器上的 manifest 配置来决定时候要离线和更新,以及判断有哪些文件需要离线。

一、启程

7 号下午 4 点左右,小小的飞机降落到黎平小小的机场,11 月的黔东冷了起来,地面温度 11 度伴有小雨。接机的是教育局主任江哥来支援的车辆,从黎平到铜关一个小时的车程,一路的聊天打消了我们之前的所有顾虑。孩子们和学校对我们的到来都有很强烈的期待,最初孩子们是不愿意和 “外人” 交流的,但几期的支教过后,他们很希望和我们交流,听我们讲平时上课讲不到的知识,我觉得这是我们此行的最大意义。

原文:http://coding.smashingmagazine.com/2012/11/05/writing-fast-memory-efficient-javascript/

作者:

译者按:本人第一次翻译外文,言语难免有些晦涩,但尽量表达了作者的原意,未经过多的润色,欢迎批评指正。另本文篇幅较长、信息量大,可能难以消化,欢迎留言探讨细节问题。本文主要关注 V8 的性能优化,部分内容并不适用于所有 JS 引擎。最后,转载请注明出处: )

【腾讯公益慈善基金会 筑梦新乡村,讲师公益行】 人物 采访记

2012 年 11 月 11 日凌晨 4:30,为了去看米粉的制作过程,我和队友们早早的起床,洗簌完毕后就匆忙往陈阿姨家的米粉店赶,生怕到了那儿米粉都做好了-白赶一遭。米粉店其实就是陈阿姨家的厨房而已,摆着一张桌子自用兼供客人用,可见米粉并不是她的主要经济源。我们住的地方距离那儿有几分钟的路程,贵州黎平的初冬又是出乎意料的阴冷,走在昏暗的路上禁不住寒颤,时不时的能听见鸡鸣,响彻村落,我忽然想起祖逖 “闻鸡起舞”,陈阿姨则是闻鸡起作。

对于 Google+的用户来说,以后在信息流里看到朋友分享某个好的 Android 应用时,不需要通过到 Google Play 里搜索再下载安装应用这么麻烦的操作了。如果有朋友在 Google+里分享了某个应用的链接地址,现在可以直接在 Google+里下载安装。

原文:http://blog.artillery.com/2012/05/realtime-multiplayer-3d-gaming-html5.html

这篇文章国内有些机器译的版本,但实在太难阅读,这里试译了下。
由于译者水平有限,可能会有不少错漏之处,一些不明确是否译准的地方附了原文。
此文涉及挺多框架/库,在翻译过程中 ip 收获还是挺多的,建议大家在阅读时可以同时去了解下文中所提到的相关技术。
【提示:此文不是"跟我学做 HTML5 游戏"之类的教程文章】