TAT.Kinvix 【腾讯Web前端实习生】招聘2012
In 团队 on 2012年04月10日 by view: 3,974
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2013年毕业的童鞋们,如果你们对熟悉并热衷于前端开发,有一定计算机编程基础。诚挚邀请你们加入Tencent进行实习工作,表现优秀可直接录用。

  • 对前端开发,交互设计,用户体验有极大兴趣和热情
  • 熟悉html,css,js的编码,使用过主流的js框架并对其有自己见解。
  • 关注业界前沿技术,有自己独立的判断和思考
  • 性格开朗,沟通能力强,良好的团队协作能力
  • 2013年毕业的本科生或研究生 🙂

PS:

  • 有自己独立作品和blog者优先
  • 参与或贡献过开源项目者优先
  • 对Html5相关技术有过研究和实践者优先

这里有优秀的团队,丰富的资源,等待着你的参与,与我们共画一片童话般的世界。

请发简历到 Kinvix<at>QQ.com

TAT.Kinvix CSS3工具汇总
In 资源工具 on 2012年03月12日 by view: 4,403
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通常来说,CSS非常简单。但是当浏览器厂商开始实现CSS3特性,问题开始变得有些复杂了。不难,只是有些复杂。这可能包括两个方面:首先有些心得CSS3属性(比如,transition、渐变、transform等)不是那么简单,其次我们不得不使用浏览器厂商指定扩展。

直到你最喜欢用的IDE原生支持CSS3,你最好的伙伴将是CSS3生成器、手册、参考指南以及基于JS的方案。这正是本文要推荐的,这里将收集能够助你学习和使用CSS3的真正有用的工具。

Internet Explorer 10 开发者指南让你提前了解下一版本的 Windows Internet Explorer 中即将推出的开发者功能,以及最新的 HTML5、JavaScript 和级联样式表级别 3 (CSS3) 功能(可供 Windows 8 Consumer Preview 中使用 JavaScript 的 Metro 风格的应用程序的开发者使用)。通过使用本指南中的文档和示例,开发者和设计者就可以做好准备使用这些新功能了。

Internet Explorer 10 当前不适用于 Windows 7。适用于 Windows 7 的最新版本是 2011 年 6 月 29 日推出的 Internet Explorer 10 Platform Preview Build 2。因此,你将注意到,本指南中提到的较新功能对于面向 Windows 7 的最新版本的 Internet Explorer 10 Platform Preview 尚不可用。有关对于 Internet Explorer Platform Preview Build 2 的更改的列表,请参阅修订历史记录。有关所有新功能的全面列表,请参阅下文。

Internet Explorer 10 在发布之后将适用于 Windows 7、Windows 8 Consumer Preview、Windows Server 2008 R2 和 Windows Server 8 Beta。

此处列出了 Internet Explorer 10 中新增的开发者功能。除了阅读本指南外,还请确保参阅发行说明了解安装信息和已知问题,以及 Internet Explorer Test Drive 网站获取新的演示和示例。你还可以通过访问 Internet Explorer 开发者中心和 MSDN 库获取有关开发者功能的详细技术信息。

这个预发行版的 Internet Explorer 10 —以及使用 JavaScript— 的 Metro 风格的应用程序包含对于下列开发者功能的支持。除非特别说明,否则这些功能在 Internet Explorer 10 中和使用 JavaScript 的 Metro 风格的应用程序中的工作方式相同。

TAT.Kinvix 网络游戏激励的方式与团队
In 团队 on 2012年03月11日 by view: 1,498
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看了Tom Chatfield 在TED大会上的演讲【The Power of Virtuality】很受启发,为什么人们愿意将大量时间和金钱投入游戏,在虚拟世界中追求虚拟的宝藏和体验?答案就是:游戏中的激励机制。这也对如何让人们自发并积极地参与某种活动提供了启示,比如团队激励。

研究《魔兽世界》等网络游戏中的关卡奖励设置,从这些神经学和心理学在网络游戏中的研究中发现了七种激励方式:

1.用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;
2.把任务分割成可计量的短期和长期目标。玩家可以同时进行这些任务,并且和个人的获利挂钩,这是一个保持人们持续参与的常用方式;
3.奖励成就,不惩罚失败。一个个小的奖励能最大化地满足人们的成就感和自尊心;
4.得到及时的回馈。在网络游戏中当你完成一个任务、学习到一种新的技能时,你能马上去施展这项技能,这种反馈让人们更加确信奖励;
5.未知的吸引力。不确定因素,或者叫惊喜,会给人超强的吸引力,比如极品装备的魅力就在此;
6.合作,集体的归属感。人都是怕落单的,因为认识社会化的生命体,只有在组织中,人才会更有存在感,所以这种团队合作中,彼此的帮助、彼此的肯定都促使成员更有归属感;
7.充分的自由度。游戏玩家拥有更多的自由度,可以满足玩家对自由的向往,并在做事情的时候会感觉到这是他自由的选择,而非无奈之选,因此更可以爆发更大的力量。

通过观察游戏和玩家行为,我们可以学习到如何提高个人和集体对某项活动或项目的参与度,将这些经验应用于游戏之外,将会产生神奇的影响。在他所著的《Fun Inc.》一书中,他认为,由于玩家在游戏的虚拟世界中的探索体验,以及精心设计的虚拟奖励机制给与玩家的满足感,已经可以成为解决现实问题的参考。理解了网络游戏中的激励机制中所包含的心理学理论,不仅能更好地了解玩家,并能进而改善现实世界中的问题。