随着WebApp突飞猛进的发展,Javascript写的WebApp规模越来越庞大,比如典型的代表产品腾讯WebQQ、HTML5游戏等等,Javascript越来越需要大量的开发人员多多人协作开发。同时HTML5、CSS3等新技术和NodeJs项目的高速发展,这几年JavaScript语言借着各种新API陆续被运用到从移动设备到服务器的多个”新领域”中。

每一字节代码都有其温度,而我们提供代码的温度计。

这个是javascript中一个简单for循环,声明i初始值为0,判断i是否小于100,若是则执行语句,然后i增加1。所以var i=0 只执行1次,条件条件表达式  i<100  会执行101次,增量 i++ 执行 100次,console.log(i) 执行 100次。

一个类似 Google Closure Library 的 Web 前端开发框架,服役于 WebQQ 等大规模的 WebApp

by Tencent AlloyTeam

简介

JX 是模块化的非侵入式Web前端框架,开发于2008年,并于2009年开源于GoogleCode – http://code.google.com/p/j-et/,于2012年切换到Github,开始我们开源计划的新征途,请记住我们的最新开源地址:https://github.com/AlloyTeam/JX,欢迎访问我们的团队Blog – http://www.alloyteam.com/2012/06/jx-framework/,谢谢大家来支持^_^。

JX 框架同时适用于 Web Page 和 Web App 项目的开发,特别适合构建和组织大规模、工业级的Web App,腾讯 WebQQ –http://web.qq.com、腾讯 Q+ http://www.QPlus.com 等产品都是采用JX框架开发,兼容目前所有主流浏览器。

TAT.Cson Js对几何变换的简单封装
In HTML5,JavaScript,Web开发 on 2012年06月02日 by view: 2,321
2

如果是涉及到游戏或动画的编程,我们很可能会用到几何变换。如果在大学过线性代数的话,我们就会知道,无论是2d还是3d的几何变换,矩阵都是实现线性变换的一个重要工具。任意线性变换都可以用矩阵表示为易于计算的一致形式,并且多个变换也可以很容易地通过矩阵的相乘连接在一起。

业余时间做一些感兴趣的事情,积累了好多test cases,其中有一些还是蛮有趣的,于是集中整理了一部分出来,其中有一些复刻的创意,有一些自己的idea,也有一些是纯粹做测试用的,敬请围观。一期先传40个,持续更新 (^^)

以技术预研的心态做的一个东东。基于 【双密度松弛算法】

目前来看应用价值不大,更多的是扩展一些思路,扩大前端方向,或者说是js能做的事的范围。大家路过围观一下就好。

源码不多,托管在 github/hongru/fluid上,感兴趣的可以大致看一看。

TAT.Cson 圈泡泡游戏的几何知识点
In HTML5,HTML5游戏,JavaScript on 2012年04月18日 by view: 3,496
1

当我们进行游戏开发时,很多时候都需要用到一些几何知识,该文主要是抛砖引玉,通过一个HTML5的圈泡泡小游戏介绍下游戏开发中一些几何知识的运用。 游戏demo可以看这里:HTML5圈泡泡小游戏demo 游戏中一个最主要的操作就是通过鼠标的圈选,捕获选区内的小球并得分(或扣分)。我们一步步来分析这个操作。

Step1:画笔的形成。

首先是,怎样通过鼠标画出一个条条曲线?我们知道,HTML5游戏的开发中,我们看到游戏里每个动作的更新,都是通过循环中每一帧对游戏元素属性的更新而形成的。因此我们只需要在每次帧更新的时候根据鼠标上一次更新时的位置与本次帧更新的位置画出一条线段,那么在游戏无数次的循环中,鼠标划过的位置就由N条线段连成一个轨迹,如果我们把线段都绘制出来,画布上就是一条条曲线或一个个圈。 因此我们也可以说,曲线是一条由多条线段首尾相连的线段组成的 。

什么是本地存储

以下内容从网上抄来的

HTML5 storage提供了一种方式让网站能够把信息存储到你本地的计算机上,并再以后需要的时候进行获取。这个概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候cookie都会被发送过去。HTML5的storage是存储在你的计算机上,网站在页面加载完毕后可以通过Javascript来获取这些数据。
简单的说本地存储是HTML5的一部分。更为详细准确的说是本地存储过去是HTML5的标准中的一部分,而后来由于有些工作组的人表示HTML5太庞大了,于是就剥离出来作为一个单独的标准。这听起来好像是把一块馅饼分成很多块目的是为了减少总的卡路里……

为什么要用本地存储

其实前面已经提到了,用本地存储有这些好处

  • 本地存储和cookie一样提供了把数据保存到本地的能力,页面刷新或者关掉浏览器后,数据依然存在
  • 大!虽然不同浏览器的标准可能不一样,主流的一般都在5~10M,比cookie的4k强多了
  • 本地存储的数据不会被发到服务器,与cookie相比,节省带宽,加快响应速度

所以,如果需要保存一些数据到用户的浏览器,而这些数据又不需要每个请求都提交给服务器,不妨考虑使用本地存储。

如何使用

首先,得检查浏览器是否支持本地存储
可以通过检测window下面是否有localStorage字段来判断,但是在IE下,本地文件是不能访问localStorage的,此时localStorage字段为空,所以还要加上判断

还有一种情况,假如页面里有id为localStorage的元素,某些浏览器可以通过window.localStorage索引到这个元素-___,-||
为了避免你的代码在遇到如此蛋疼的DOM时跪掉,我建议是使用特征检查


首先说这是一个神奇的播放器,为什么神奇呢,先直接看最终成果:



点击我查看demo

飞行射击类游戏很常用的追踪子弹,或者塔防里面固定炮台打 怪物的时候,为了保证子弹不会打空,追踪是必要的。
然而,这是极其简单的事情。
在每一帧里判断当前子弹和目标位置的距离和方向,不断修正 速度方向即可。