经过近一个月的准备和宣传工作,腾讯编程马拉松Tencent Hackathon终于在69日在腾讯总部大厦24F开战!本次@腾讯编程马拉松活动参赛者66,NPC同学9+n,组成了13个团队展开角逐,13团队的策划案有4个游戏、9个应用项目。

2012首届#腾讯编程马拉松#开幕啦!

腾讯编程马拉松是在腾讯公司最近一次组织的一次内部活动,主要面向腾讯的Web前端开发人员,鼓励员工使用HTML5、CSS3Web前端新技术进行编程。同时也希望能够推动HTML5等新技术在业界的普及。

这次首届腾讯编程马拉松(Tencent Hackathon)是由@腾讯学院、软件开发通道联合主办,SNS应用部、QQ安全中心赞助和协办,以创意的Web前端应用和游戏为主题,可围绕公司Web产品或其他平台产品展开,鼓励使用HTML5实现SNS平台上的应用或游戏

本次活动吸引了了公司内很多有激情、梦想和才华的人参加,将历时两天一夜33个小时,这短短的两天一夜将会诞生什么作品呢?让我们拭目以待吧!请大家关注我们的微博腾讯编程马拉松:http://t.qq.com/hackathon和博客:http://www.alloyteam.com/2012/06/the-tencent-hackathon-2012/

HTML5 Code Jam 梦开始的地方

HTML5梦工场的【HTML5 Code Jam】广东区第二期火热开始了,新的两天一夜,会产生什么大作出来呢?请大家密切关注我们的博客,我们将全程直播整个CodeJam过程!


Code Jam 两天一夜36个小时大家到底都能做出什么?很多人都会有这个疑问,那下面就给大家看一下Code Jam广东区第一期的实际作品!

【广东省NO.1】最佳综合团队奖/最佳策划团队奖:真的不是基友团-大侠的世界
名称
HTML5 Code Jam
时间
2012-5-26 09:00
地点
广州
主办方:
HTML5梦工场
(HTML5 DreamWorks)
【在线报名请点击此处】
  • 活动角色要求:前端开发(懂js跟css的),设计(UI设计或者游戏原画)。支持有创新想法的策划案来现场PK。
  • 活动形式:通过提交策划案,然后进行现场展示PK,然后投票,选出前N个策划案,由这些策划案的发起人去自由组队,你可以选择跟你志同道合的队伍(策划案)进行合作。
TAT.岑安 关于“职业化”的思考(一)
In 团队 on 2012年05月02日 by view: 4,303
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每个人在工作中成长,职业化都是一个必经之路。

这是一个渗透进细节和个人工作习惯之中的一个问题,不积跬步,无以至千里,不积小流,无以成江海。关于职业化行为以及怎么来职业化,做了一些思考,希望能沉淀下来,勉励自己,也和大家共勉。

TAT.Kinvix 【腾讯Web前端实习生】招聘2012
In 团队 on 2012年04月10日 by view: 3,840
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2013年毕业的童鞋们,如果你们对熟悉并热衷于前端开发,有一定计算机编程基础。诚挚邀请你们加入Tencent进行实习工作,表现优秀可直接录用。

  • 对前端开发,交互设计,用户体验有极大兴趣和热情
  • 熟悉html,css,js的编码,使用过主流的js框架并对其有自己见解。
  • 关注业界前沿技术,有自己独立的判断和思考
  • 性格开朗,沟通能力强,良好的团队协作能力
  • 2013年毕业的本科生或研究生 🙂

PS:

  • 有自己独立作品和blog者优先
  • 参与或贡献过开源项目者优先
  • 对Html5相关技术有过研究和实践者优先

这里有优秀的团队,丰富的资源,等待着你的参与,与我们共画一片童话般的世界。

请发简历到 Kinvix<at>QQ.com

TAT.Kinvix 网络游戏激励的方式与团队
In 团队 on 2012年03月11日 by view: 1,458
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看了Tom Chatfield 在TED大会上的演讲【The Power of Virtuality】很受启发,为什么人们愿意将大量时间和金钱投入游戏,在虚拟世界中追求虚拟的宝藏和体验?答案就是:游戏中的激励机制。这也对如何让人们自发并积极地参与某种活动提供了启示,比如团队激励。

研究《魔兽世界》等网络游戏中的关卡奖励设置,从这些神经学和心理学在网络游戏中的研究中发现了七种激励方式:

1.用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;
2.把任务分割成可计量的短期和长期目标。玩家可以同时进行这些任务,并且和个人的获利挂钩,这是一个保持人们持续参与的常用方式;
3.奖励成就,不惩罚失败。一个个小的奖励能最大化地满足人们的成就感和自尊心;
4.得到及时的回馈。在网络游戏中当你完成一个任务、学习到一种新的技能时,你能马上去施展这项技能,这种反馈让人们更加确信奖励;
5.未知的吸引力。不确定因素,或者叫惊喜,会给人超强的吸引力,比如极品装备的魅力就在此;
6.合作,集体的归属感。人都是怕落单的,因为认识社会化的生命体,只有在组织中,人才会更有存在感,所以这种团队合作中,彼此的帮助、彼此的肯定都促使成员更有归属感;
7.充分的自由度。游戏玩家拥有更多的自由度,可以满足玩家对自由的向往,并在做事情的时候会感觉到这是他自由的选择,而非无奈之选,因此更可以爆发更大的力量。

通过观察游戏和玩家行为,我们可以学习到如何提高个人和集体对某项活动或项目的参与度,将这些经验应用于游戏之外,将会产生神奇的影响。在他所著的《Fun Inc.》一书中,他认为,由于玩家在游戏的虚拟世界中的探索体验,以及精心设计的虚拟奖励机制给与玩家的满足感,已经可以成为解决现实问题的参考。理解了网络游戏中的激励机制中所包含的心理学理论,不仅能更好地了解玩家,并能进而改善现实世界中的问题。

好久没有更新blog了。今天终于有了心再写一篇。算是对自己工作和生活的一种回顾吧。

11年底和12年初的时候自己都没有写什么总结性质的博文,或者之类的东西。但是心里确是有稍微对过去的时间做一点结算工作的。

TAT.sheran Tencent Alloy Team,“我们”,Forever!
In 团队 on 2011年10月19日 by view: 6,469
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Helloeveryone~ Tencent Alloy Team博客正式开通咯(鼓掌,撒花,转圈),博客的第一篇文章,好紧张!!~~~·⊙﹏⊙b~~欢迎大家多多拍砖~~:)

首先,我们为什么要建设这个博客呢

  • 第一,当然是为了我们的团队让更多的人知道我们了:)
  • 第二,是通过写博客和分享提高我们团队在项目建设上的整体实力:)
  • 第三,通过写博客与同行者进行交流互动,认识更多业界的人:)
  • 第四,通过分享我们的经历,分享我们的技术,帮助到更多需要的人,为推动业界的发展做出一点贡献:)
  • 第五,是凝聚团队向心力,提高团队使命感,发展团队文化。在这里可以自由施展,这里可以学习进步!这里就是你的家~~~