由于小女子有幸参加第一届@腾讯编程马拉松,让师姐这个名字被更多的人所熟知。在此,真心谢谢大家的关注和支持,对于在这次活动中取得的成就,就像一首歌所写的那样:“没有人能随随便便成功”,而机会是留给有准备的人这篇文章主要和大家分享一下我参加这次活动的感受和经历,希望对以后参加马拉松的同学们有所帮助,以及和大家一起分享,一起学习。

一、赛前充分准备

1.策划灵感源于平时的积累

工作中,我最喜欢做的一件事就是: 我的领导Jet让我收集CSS3和HTML5 的demo库(http://CSS3Lib.AlloyTeam.com/,腾讯内网网址哦),当我收集了来自全世界优秀的demo的同时,也同时迷上了那些demo里面炫丽的交互完美的UI,不禁佩服充满了无限才华和创意的无私程序员们,因为由于他们伟大的创意和设想才让我有了无限的发散空间。就拿《疯狂的吃货》策划案来说,我是根据一个CSS3 demo(http://lab.simurai.com/monster/)而突发灵感想象出来的,所以说不要小瞧网上那些有趣的demo,因为他们就是集优秀创意、交互、UI为一体的代表。而我们只要做一个善于思考和积累的人,机会就会时刻为你准备着。

2.勇于拿出自己的策划案让别人点评

我的策划案写好之后,又拿给了我的同事们看,感谢我的同事们,他们给我提了很多建议,包括风险预估,技术评估,创意性等等都给我了很大的建议。让我对策划修改了很多次,就像tealin说的,师姐的策划版本是经历了最初版——修改版——定稿——删减版(由于策划案过多,所以我很心痛的撤掉了一个)4个过程才最终上场的,所以说要勇于拿出来。

3)做两手准备

考虑到设计师资源很稀少,怕到时候没有设计师的支持,所以我做了3个假设准备:

    • a 、有设计师的情况下,界面就让设计师负责
    • b、 有设计师,但是设计师精力不够的情况下,先让设计师设计最主要的需求界面,其他的界面做降级处理
    • c、 没有设计师的情况下,预先找好界面素材,顺便推荐一个好的网站

http://findicons.com/search/sister 这里可以找到很多你想要的icon,而且还是png透明的,《疯狂的吃货》里面的食物就是在这里找到的素材。

二、赛中——和队友们共同奋斗

在和组员们一起的时光,是最快乐,也是最不舍的时光。

1.组队——有爱的团队

首先,谢谢队友们选择了我的策划案,在组队的时候,lib同学就说对我的策划案《疯狂的吃货》特别感兴趣,还有昊哥的那份激情也非常让我钦佩,以及从千里之外的广州赶来的广研同学们,还有只为我的策划案才举手的同学太阳、栗子还有pel,这些都说明了兴趣是最好的老师一定要选择自己喜欢的策划案,这样组出来的团队才会非常有爱,有凝聚力,有激情。

2.严格控制风险,分工明确

为了让这两个策划案顺利完成,队友们都进行了认真的分析。拿玩鸟队这个队伍来说,有3个开发人员,选了pel作为技术队长(因为pel和我是一个部门的,人熟)。pel、太阳、栗子了解需求后,开始了非常认真的技术和风险评估,最后确定出了技术方案和划分好了详细的模块,大家迅速开始分工合作。《吃货队》的队长昊哥也是非常的睿智,他作为一个后台的技术人员,和队友们很快就分析好了技术和风险,也顺利完成评估工作和模块的划分,然后我心里暗自庆幸:选择昊哥作为吃货队长真是明智的选择\(^o^)/~。

3.激发团队激情

和队友胡乱的八卦和玩笑后,大家很快从陌生变得熟悉再到最后的亲密无间。于是,我们就开始畅谈起了我们的策划案,大家一致说出了策划案的很多亮点和创意还有想法,并且对策划案非常有信心。整个过程中,大家的激情和斗志都非常高。
吃货队的队友们在那里一边试玩自己开发的游戏,一边调试,简直high得不行了,lib说,他觉得和大家在一起开发《疯狂的吃货》非常的有意思。

《伴奏乐队-we play birds》简称玩鸟队,也不甘寂寞,尤其当太阳看到自己的想法被实现后,激动的说:“第一次感觉作为程序员是一样多么幸福的事”。还有设计师MM beki说:“看到自己设计的小鸟就像看到自己的孩子一样”。 当大家都这样认为时,其实我内心也是非常激动的,因为这才是一个真正充满快乐充满激情充满斗志的团队。

4.队友们胡思乱想,开始头脑风暴

作为一个程序员,我坚信我们的思维那是相当活跃的。先拿《疯狂的吃货》这个游戏策划案来说,最初定位是在PC上,但是队友们实现了最基本的demo后,开始在ipad、iphone上面调试,发现能完美支持终端。于是,大家又开始了下一轮的头脑风暴,从支持2人对战又上升到支持多人对战,到后来又加入彪叔这个杀伤级的道具在里面等等,队友们就这样一点一点的壮大了自己的产品。
而玩鸟队的同学们也是这样,太阳同学提出了‘我玩你猜’的功能,然后我们就非常赞同了他的观点,大家都积极支持他的想法。就像彪叔所说“需求简单的团队开始做迭代优化,是彻底的乾坤大挪移”。再简单的需求,在经过一轮又一轮的头脑风暴后都会变成一个很完美的作品。

5.队长服务面面俱到

为了让队友们全心全意投入到开发工作中去,我和昊哥也充当了打杂的角色,为队友们端茶送水,还时不时的给他们揉肩捶背。他们有任何需要我和昊哥就速度去搞定。热了把空调温度调低,冷了给他们加衣,饿了给他们送上零食,困了就给大家放起《最炫名族风》,然后大家齐唱 “留下来”,神一下就回来了\(^o^)/~,到了晚上2点,恳求大家去休息,大家都丝毫没有休息的欲望,都坚决要把事情做完了才休息,看来我们这些打杂队长还是必不可少哦!

三、评比——真诚交流,拉近和其他组员的距离

最后的环节就是评比,其实这也是我和队友们压力最大的时候,毕竟我们全心全意的奋斗了两天,看到自己的作品顺利完成,大家脸上都洋溢着自豪感。为了让评委们和其他队友们多留意到我们的产品,我和昊哥首先主动积极去了解别人的成果,真诚去和他们交流,因为只有去关心了别人、了解了别人的劳动成果,大家才会主动积极的来了解你的产品。我们就——试玩了其他队友的作品,发现他们的作品也很优秀,这样子投票的时候心里就有数了。其实,了解别人的作品既学习了,又增加了和他们的交流沟通。这个过程中,我们一同分享乐趣,分享成功,一起成长,谢谢那些可爱的队友们。

四、最后感恩

无论是谁参加这次编程马拉松大赛的收获都太多了,就像加颗心同学说的:“赶脚 2天学到的东西比在腾讯快1年学到的东西都多”。而这些都要感谢NPC的队员和领导们以及Tony的大力支持,没有他们的组织,我们就不可能欢聚在24楼,没有他们的细心的关怀,我们也不可能那么高效的完成我们的作品。谢谢你们给我们提供了这么好的一个展现自己的平台,让我们重新认识自己,让我们再次成长,让我们可以肆意的头脑风暴。

转载请注明原文链接:http://www.alloyteam.com/2012/06/the-tencent-programming-a-marathon-the-line-of-duty-on-the-struggles/

 

经过近一个月的准备和宣传工作,腾讯编程马拉松Tencent Hackathon终于在69日在腾讯总部大厦24F开战!本次@腾讯编程马拉松活动参赛者66,NPC同学9+n,组成了13个团队展开角逐,13团队的策划案有4个游戏、9个应用项目。

2012首届#腾讯编程马拉松#开幕啦!

腾讯编程马拉松是在腾讯公司最近一次组织的一次内部活动,主要面向腾讯的Web前端开发人员,鼓励员工使用HTML5、CSS3Web前端新技术进行编程。同时也希望能够推动HTML5等新技术在业界的普及。

这次首届腾讯编程马拉松(Tencent Hackathon)是由@腾讯学院、软件开发通道联合主办,SNS应用部、QQ安全中心赞助和协办,以创意的Web前端应用和游戏为主题,可围绕公司Web产品或其他平台产品展开,鼓励使用HTML5实现SNS平台上的应用或游戏

本次活动吸引了了公司内很多有激情、梦想和才华的人参加,将历时两天一夜33个小时,这短短的两天一夜将会诞生什么作品呢?让我们拭目以待吧!请大家关注我们的微博腾讯编程马拉松:http://t.qq.com/hackathon和博客:http://www.alloyteam.com/2012/06/the-tencent-hackathon-2012/

HTML5 Code Jam 梦开始的地方

HTML5梦工场的【HTML5 Code Jam】广东区第二期火热开始了,新的两天一夜,会产生什么大作出来呢?请大家密切关注我们的博客,我们将全程直播整个CodeJam过程!


Code Jam 两天一夜36个小时大家到底都能做出什么?很多人都会有这个疑问,那下面就给大家看一下Code Jam广东区第一期的实际作品!

【广东省NO.1】最佳综合团队奖/最佳策划团队奖:真的不是基友团-大侠的世界
名称
HTML5 Code Jam
时间
2012-5-26 09:00
地点
广州
主办方:
HTML5梦工场
(HTML5 DreamWorks)
【在线报名请点击此处】
  • 活动角色要求:前端开发(懂js跟css的),设计(UI设计或者游戏原画)。支持有创新想法的策划案来现场PK。
  • 活动形式:通过提交策划案,然后进行现场展示PK,然后投票,选出前N个策划案,由这些策划案的发起人去自由组队,你可以选择跟你志同道合的队伍(策划案)进行合作。
TAT.岑安 关于“职业化”的思考(一)
In 团队 on 2012年05月02日 by view: 4,492
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每个人在工作中成长,职业化都是一个必经之路。

这是一个渗透进细节和个人工作习惯之中的一个问题,不积跬步,无以至千里,不积小流,无以成江海。关于职业化行为以及怎么来职业化,做了一些思考,希望能沉淀下来,勉励自己,也和大家共勉。

TAT.Kinvix 【腾讯Web前端实习生】招聘2012
In 团队 on 2012年04月10日 by view: 4,447
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2013年毕业的童鞋们,如果你们对熟悉并热衷于前端开发,有一定计算机编程基础。诚挚邀请你们加入Tencent进行实习工作,表现优秀可直接录用。

  • 对前端开发,交互设计,用户体验有极大兴趣和热情
  • 熟悉html,css,js的编码,使用过主流的js框架并对其有自己见解。
  • 关注业界前沿技术,有自己独立的判断和思考
  • 性格开朗,沟通能力强,良好的团队协作能力
  • 2013年毕业的本科生或研究生 🙂

PS:

  • 有自己独立作品和blog者优先
  • 参与或贡献过开源项目者优先
  • 对Html5相关技术有过研究和实践者优先

这里有优秀的团队,丰富的资源,等待着你的参与,与我们共画一片童话般的世界。

请发简历到 Kinvix<at>QQ.com

TAT.Kinvix 网络游戏激励的方式与团队
In 团队 on 2012年03月11日 by view: 1,554
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看了Tom Chatfield 在TED大会上的演讲【The Power of Virtuality】很受启发,为什么人们愿意将大量时间和金钱投入游戏,在虚拟世界中追求虚拟的宝藏和体验?答案就是:游戏中的激励机制。这也对如何让人们自发并积极地参与某种活动提供了启示,比如团队激励。

研究《魔兽世界》等网络游戏中的关卡奖励设置,从这些神经学和心理学在网络游戏中的研究中发现了七种激励方式:

1.用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;
2.把任务分割成可计量的短期和长期目标。玩家可以同时进行这些任务,并且和个人的获利挂钩,这是一个保持人们持续参与的常用方式;
3.奖励成就,不惩罚失败。一个个小的奖励能最大化地满足人们的成就感和自尊心;
4.得到及时的回馈。在网络游戏中当你完成一个任务、学习到一种新的技能时,你能马上去施展这项技能,这种反馈让人们更加确信奖励;
5.未知的吸引力。不确定因素,或者叫惊喜,会给人超强的吸引力,比如极品装备的魅力就在此;
6.合作,集体的归属感。人都是怕落单的,因为认识社会化的生命体,只有在组织中,人才会更有存在感,所以这种团队合作中,彼此的帮助、彼此的肯定都促使成员更有归属感;
7.充分的自由度。游戏玩家拥有更多的自由度,可以满足玩家对自由的向往,并在做事情的时候会感觉到这是他自由的选择,而非无奈之选,因此更可以爆发更大的力量。

通过观察游戏和玩家行为,我们可以学习到如何提高个人和集体对某项活动或项目的参与度,将这些经验应用于游戏之外,将会产生神奇的影响。在他所著的《Fun Inc.》一书中,他认为,由于玩家在游戏的虚拟世界中的探索体验,以及精心设计的虚拟奖励机制给与玩家的满足感,已经可以成为解决现实问题的参考。理解了网络游戏中的激励机制中所包含的心理学理论,不仅能更好地了解玩家,并能进而改善现实世界中的问题。

好久没有更新blog了。今天终于有了心再写一篇。算是对自己工作和生活的一种回顾吧。

11年底和12年初的时候自己都没有写什么总结性质的博文,或者之类的东西。但是心里确是有稍微对过去的时间做一点结算工作的。