Google(谷歌)今年的【Google I/O 2012 开发者大会】将于北京时间 6 月 28 日开始。日程安排如下:

  • 第一天的主题演讲时间在 00:30 分举行
  • 第二天的主题演讲是 6 月 29 日 01:00,预计大会将推出一系列新的硬件、软件和服务

http://www.alloyteam.com/wp-content/uploads/auto_save_image/2012/06/111333n6Y.jpg

Google 的奇幻眼镜

TAT.Kinvix 在 Google Map 上玩 LEGO 乐高玩具
In Web 前端资讯 on 2012年06月27日 by view: 3,500
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Build Lego onto a Google Map

Google 又放出了很帅又充满了 Google 式小清新风格的 HTML5 在线游戏,这次和 LEGO 合作——在 Google Map 上砌 LEGO 积木:

www.buildwithchrome.com

这个游戏不知道是哪个和我一样买不起房的屌丝想出来的,不知道梦见几次在地球上某个有待开荒的土地上占一个山头盖属于自己的房子之后用满腔的热血把它做出来了。

Robocode 是我最喜欢的一个编程游戏,如果你还不了解,下面就给你一一介绍。Robocode 是用游戏来学习 Java 技术还是用 Java 来玩游戏呢?如果你会 Java,那么用你的 Java 来玩游戏吧!不会 Java?那就用游戏来学习 Java 吧!

2012 6月,腾讯公司举办了公司成立 14 年来首届腾讯编程马拉松 - Tencent Hackathon,这次Hackathon的主题是围绕HTML5Web新技术方面的,笔者有幸参与了本次Hackathon的全部过程,通过这次全程深度体验腾讯编程马拉松的现场,深切感受到了与以往开发模式完全不同的体验,每个团队在短短的两天一夜 33个小时中所迸发出来的灵感和激情超乎想像

腾讯公司举办这次编程马拉松 Hackathon除了激发开发工程师的热情,也是为了鼓励员工的创新思想,提高创新实战能力,并希望通过这次活动推动整个业界在创新方法上的探索,以及对HTML5CSS3Web新技术的使用

下边,就来看看那两天,我们一起度过的 33 小时吧!

启幕

OSX Mountain Lion

苹果全球开发者大会 2012 上隆重介绍的新产品之二就是 OS X Mountain Lion 操作系统。这是苹果的下一代桌面操作系统,是在 OS X Lion 发布后约一年左右将要推出的深度整合 iCloud、内置大量 iOS 优秀特性的操作系统……

OS X Mountain Lion 将于今年夏季(7 月份)正式上线销售,售价为 19.99 美元(约合人民币 127 元)。和 OS X Lion 一样,它也采用从 Mac App Store 下载和安装的方式。

iOS6

这是本次苹果全球开发者大会的第三个也是最后一个重点话题:iOS 6。在这款苹果公司的第六代移动平台操作系统中,有超过 200 个新增功能,比如会中文、能查询中国地名、商务信息等内容的 Siri、整合 Facebook、改进的电话应用、照片流共享、全新的 Passbook 应用、内置 3D 模型和 GPS 导航的地图应用等,当然也含有大量专为中国用户优化的功能……

苹果 Retina Macbook Pro 照片

虽然之前已经有大量相关传闻曝光,但配备 Retina 视网膜屏幕的 Macbook Pro 还是成为了今年 WWDC 大会的焦点。科技博客 The verge 在现场把玩了一番新款的 Macbook Pro,并拍摄了大量的真机照片。这也应该是全新的 Retina Macbook Pro 第一手真机照片……

自从 Hackathon(编程马拉松)在 1999 年诞生后,世界各地的科技圈子里都能发现这个活动的踪影。Facebook、Google 以及其它科技领域的巨头都用过这种比赛的方式发掘人才。

近日,腾讯首次开展以 Web 前端 HTML5 等新技术为主题的编程马拉松 Hackathon 活动。对于一个旁观者来讲,看着大家噼里啪啦的敲键盘是一件相当无趣的事情。但当你真的融入其中,就发现这里带给你的激动心情不亚于一场精彩的球赛!

         由于小女子有幸参加第一届@腾讯编程马拉松,让师姐这个名字被更多的人所熟知。在此,真心谢谢大家的关注和支持,对于在这次活动中取得的成就,就像一首歌所写的那样:“没有人能随随便便成功”,而机会是留给有准备的人这篇文章主要和大家分享一下我参加这次活动的感受和经历,希望对以后参加马拉松的同学们有所帮助,以及和大家一起分享,一起学习。

一、赛前充分准备

1. 策划灵感源于平时的积累

工作中,我最喜欢做的一件事就是: 我的领导 Jet 让我收集 CSS3 和 HTML5 的 demo 库(http://CSS3Lib.AlloyTeam.com/,腾讯内网网址哦),当我收集了来自全世界优秀的 demo 的同时,也同时迷上了那些 demo 里面炫丽的交互完美的 UI,不禁佩服充满了无限才华和创意的无私程序员们,因为由于他们伟大的创意和设想才让我有了无限的发散空间。就拿 《疯狂的吃货》策划案来说,我是根据一个 CSS3 demo(http://lab.simurai.com/monster/)而突发灵感想象出来的,所以说不要小瞧网上那些有趣的 demo,因为他们就是集优秀创意、交互、UI 为一体的代表。而我们只要做一个善于思考和积累的人,机会就会时刻为你准备着。

2. 勇于拿出自己的策划案让别人点评

我的策划案写好之后,又拿给了我的同事们看,感谢我的同事们,他们给我提了很多建议,包括风险预估,技术评估,创意性等等都给我了很大的建议。让我对策划修改了很多次,就像 tealin 说的,师姐的策划版本是经历了最初版——修改版——定稿——删减版(由于策划案过多,所以我很心痛的撤掉了一个)4 个过程才最终上场的,所以说要勇于拿出来。

3) 做两手准备

考虑到设计师资源很稀少,怕到时候没有设计师的支持,所以我做了 3 个假设准备:

    • a 、有设计师的情况下,界面就让设计师负责
    • b、 有设计师,但是设计师精力不够的情况下,先让设计师设计最主要的需求界面,其他的界面做降级处理
    • c、 没有设计师的情况下,预先找好界面素材,顺便推荐一个好的网站

http://findicons.com/search/sister 这里可以找到很多你想要的 icon,而且还是 png 透明的,《疯狂的吃货》里面的食物就是在这里找到的素材。

二、赛中——和队友们共同奋斗

在和组员们一起的时光,是最快乐,也是最不舍的时光。

1. 组队——有爱的团队

首先,谢谢队友们选择了我的策划案,在组队的时候,lib 同学就说对我的策划案 《疯狂的吃货》特别感兴趣,还有昊哥的那份激情也非常让我钦佩,以及从千里之外的广州赶来的广研同学们,还有只为我的策划案才举手的同学太阳、栗子还有 pel,这些都说明了兴趣是最好的老师一定要选择自己喜欢的策划案,这样组出来的团队才会非常有爱,有凝聚力,有激情。

2. 严格控制风险,分工明确

为了让这两个策划案顺利完成,队友们都进行了认真的分析。拿玩鸟队这个队伍来说,有 3 个开发人员,选了 pel 作为技术队长(因为 pel 和我是一个部门的,人熟)。pel、太阳、栗子了解需求后,开始了非常认真的技术和风险评估,最后确定出了技术方案和划分好了详细的模块,大家迅速开始分工合作。《吃货队》的队长昊哥也是非常的睿智,他作为一个后台的技术人员,和队友们很快就分析好了技术和风险,也顺利完成评估工作和模块的划分,然后我心里暗自庆幸:选择昊哥作为吃货队长真是明智的选择\(^o^)/~。

3. 激发团队激情

和队友胡乱的八卦和玩笑后,大家很快从陌生变得熟悉再到最后的亲密无间。于是,我们就开始畅谈起了我们的策划案,大家一致说出了策划案的很多亮点和创意还有想法,并且对策划案非常有信心。整个过程中,大家的激情和斗志都非常高。
吃货队的队友们在那里一边试玩自己开发的游戏,一边调试,简直 high 得不行了,lib 说,他觉得和大家在一起开发 《疯狂的吃货》非常的有意思。

《伴奏乐队-we play birds》简称玩鸟队,也不甘寂寞,尤其当太阳看到自己的想法被实现后,激动的说:“第一次感觉作为程序员是一样多么幸福的事”。还有设计师 MM beki 说:“看到自己设计的小鸟就像看到自己的孩子一样”。 当大家都这样认为时,其实我内心也是非常激动的,因为这才是一个真正充满快乐充满激情充满斗志的团队。

4. 队友们胡思乱想,开始头脑风暴

作为一个程序员,我坚信我们的思维那是相当活跃的。先拿《疯狂的吃货》这个游戏策划案来说,最初定位是在 PC 上,但是队友们实现了最基本的 demo 后,开始在 ipad、iphone 上面调试,发现能完美支持终端。于是,大家又开始了下一轮的头脑风暴,从支持 2 人对战又上升到支持多人对战,到后来又加入彪叔这个杀伤级的道具在里面等等,队友们就这样一点一点的壮大了自己的产品。
而玩鸟队的同学们也是这样,太阳同学提出了 ‘我玩你猜’ 的功能,然后我们就非常赞同了他的观点,大家都积极支持他的想法。就像彪叔所说 “需求简单的团队开始做迭代优化,是彻底的乾坤大挪移”。再简单的需求,在经过一轮又一轮的头脑风暴后都会变成一个很完美的作品。

5. 队长服务面面俱到

为了让队友们全心全意投入到开发工作中去,我和昊哥也充当了打杂的角色,为队友们端茶送水,还时不时的给他们揉肩捶背。他们有任何需要我和昊哥就速度去搞定。热了把空调温度调低,冷了给他们加衣,饿了给他们送上零食,困了就给大家放起《最炫名族风》,然后大家齐唱 “留下来”,神一下就回来了\(^o^)/~,到了晚上 2 点,恳求大家去休息,大家都丝毫没有休息的欲望,都坚决要把事情做完了才休息,看来我们这些打杂队长还是必不可少哦!

三、评比——真诚交流,拉近和其他组员的距离

最后的环节就是评比,其实这也是我和队友们压力最大的时候,毕竟我们全心全意的奋斗了两天,看到自己的作品顺利完成,大家脸上都洋溢着自豪感。为了让评委们和其他队友们多留意到我们的产品,我和昊哥首先主动积极去了解别人的成果,真诚去和他们交流,因为只有去关心了别人、了解了别人的劳动成果,大家才会主动积极的来了解你的产品。我们就——试玩了其他队友的作品,发现他们的作品也很优秀,这样子投票的时候心里就有数了。其实,了解别人的作品既学习了,又增加了和他们的交流沟通。这个过程中,我们一同分享乐趣,分享成功,一起成长,谢谢那些可爱的队友们。

四、最后感恩

无论是谁参加这次编程马拉松大赛的收获都太多了,就像加颗心同学说的:“赶脚 2 天学到的东西比在腾讯快 1 年学到的东西都多”。而这些都要感谢 NPC 的队员和领导们以及 Tony 的大力支持,没有他们的组织,我们就不可能欢聚在 24 楼,没有他们的细心的关怀,我们也不可能那么高效的完成我们的作品。谢谢你们给我们提供了这么好的一个展现自己的平台,让我们重新认识自己,让我们再次成长,让我们可以肆意的头脑风暴。

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经过近一个月的准备和宣传工作,腾讯编程马拉松 Tencent Hackathon 终于在 6 9日在腾讯总部大厦24F开战!本次 @腾讯编程马拉松活动参赛者 66 ,NPC 同学 9+n ,组成了 13 个团队展开角逐,13 团队的策划案有 4 个游戏、9 个应用项目。