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难度:中等

注意:本文讨论的API尚未最终确定,仍在不断变化。请在自己的项目中谨慎使用。

介绍

音频在很大程度上使得多媒体体验非常引人注目。如果你曾经尝试在关闭声音的情况下看电影,你就很可能已经注意到了这一点。

游戏也不例外!我最喜爱的视频游戏的回忆里包含了音乐和声效。在二十年后的今天,大多情况下,当玩我最爱的游戏时,我仍然不能把“塞尔达”里近藤浩二乐曲马特大气的暗黑配乐从我的头脑里驱逐掉。这同样适用于音效,例如魔兽里单位实时点击的响应,以及任天堂的经典例子。

废话不多说,直接进入正题,这篇文章主要为大家讲解一下一个类似【Z-Type】的html5小游戏的开发思路。

【Z-Type】不知大家是否有玩过,Impactjs 的一个演示demo。一个需要99$的html5游戏框架。咱们暂且先不管他实现的思路,以下我们按自己的思路来一步步实现。

以下实例基于AlloyTeam团队游戏底层库【Laro】 实现.

【演示Demo】 (Firefox3.4+,Chrome10+,safari10+ 测试通过)

TAT.Cson 圈泡泡游戏的几何知识点
In HTML5,HTML5游戏,JavaScript on 2012年04月18日 by view: 3,547
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当我们进行游戏开发时,很多时候都需要用到一些几何知识,该文主要是抛砖引玉,通过一个HTML5的圈泡泡小游戏介绍下游戏开发中一些几何知识的运用。 游戏demo可以看这里:HTML5圈泡泡小游戏demo 游戏中一个最主要的操作就是通过鼠标的圈选,捕获选区内的小球并得分(或扣分)。我们一步步来分析这个操作。

Step1:画笔的形成。

首先是,怎样通过鼠标画出一个条条曲线?我们知道,HTML5游戏的开发中,我们看到游戏里每个动作的更新,都是通过循环中每一帧对游戏元素属性的更新而形成的。因此我们只需要在每次帧更新的时候根据鼠标上一次更新时的位置与本次帧更新的位置画出一条线段,那么在游戏无数次的循环中,鼠标划过的位置就由N条线段连成一个轨迹,如果我们把线段都绘制出来,画布上就是一条条曲线或一个个圈。 因此我们也可以说,曲线是一条由多条线段首尾相连的线段组成的 。