Omi

Open and modern framework for building user interfaces.


背景:不知道大家还记不记得上次那个3D迷宫游戏,有同事吐槽说游戏中间有一个十字瞄准器,就感觉少了一把枪。好吧,那这次就带来一款第一人称射击游戏。写demo锻炼,所以依旧用的原生webgl,这次重点会说一下webgl中关于摄像头相关的知识,点开全文在线试玩~~

背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路的小游戏,可以消(bao)遣(fu)时(she)间(hui)

没有使用threejs,就连glMatrix也没有用,纯原生webgl干,写起来还是挺累的,不过代码结构还是挺清晰的,注释也挺全的,点开全文开始迷宫之旅~

介绍这个工具前不得不先介绍一下积木系统。

积木系统是 imweb 团队出品、为产品运营而生的一套活动页面发布系统,详细介绍见 PPT

简单可以这么理解它的理念:

  1. 一个页面 = 一个模板 + 多个组件
  2. 一个组件 = 一份代码 + 一份数据
  3. 一个组件开发一次,复用多次
  4. 一个页面使用多个组件拼装后,实时预览、快速发布上线

此前在阿里实习的时候也接触过一个叫 TMS(淘宝内容管理系统)的系统, 专门用于快速搭建电商运营活动页面.

这种系统可统一理解为运营活动页面发布系统。

TAT.rocket 使用js实现思维导图
In JavaScript,Web开发,作品 on 2015年08月28日 by view: 4,070
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本文主要阐述使用js实现思维导图的关键技术点,如果还不知道什么是思维导图的同学,请自行度娘。以下是demo和源码的传送门:
demo:http://rockyren.github.io/mindmaptree/
源码:http://github.com/RockyRen/mindmaptree/tree/master

在源码中我使用了svg绘制思维导图。与canvas相比,svg将图像当成对象,我们可将思维导图中节点和线等图形表现为对象,而且svg更适合用于动态交互的应用

TAT.tennylv HTML5实现屏幕手势解锁
In 作品 on 2015年07月17日 by view: 5,130
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效果展示

HI

经过2年准备,7个月写作,8个月修改,《JavaScript设计模式与开发实践》即将出版(5月20号左右)。

预售地址将于51假期过后放出,感兴趣的同学可以关注。:)

封面

 

TAT.tennylv 全屏滚动效果H5FullscreenPage.js
In 作品 on 2015年04月21日 by view: 10,160
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前提:

介于现在很多活动都使用了 类似全屏滚动效果 尤其在微信里面 我自己开发了一个快速构建 此类项目的控件 与市面上大部分控件不同的是此控件还支持元素的动画效果 并提供多种元素效果 基于zepto.js 

功能清单:

1 快速实现页面全屏滚动效果。并提供多种翻页效果,兼容大部分ios和android系统。

2 支持在页面中添加多种动画元素效果 来实现淡入,滑入等效果。

3 支持配置音乐功能。

4 支持摇一摇接口功能。

前言

随着Web前端开发由PC转向Mobile,作为前端工程师,除了需要去学习掌握移动端的新特性外,还需要面对大量移动端特有的难题,其中之一就是——怎么调试移动端页面? 针对调试的问题,现在已经有一些很好的解决方案,比如:weinre、chrome remote、手Q浏览器Inspector,不过这些方案的门槛都较高,需要满足一些额外的条件。目前,在日常的开发调试工作中,打日志依然是一种常见的调试手段,通过日志内容来判断当前页面运行的状态,而日志的输出形式又有很多种,有img请求、dialog弹窗、alert等等,但这些输出方式都不能很好的满足我们的需要,甚至存在一些问题,所以Rosin诞生了。

关于Rosin

Rosin 是一个Fiddler插件,它能接收页面中的console的输出,将内容持久存储在本地,并展现在Fiddler面板。 如果你的项目是通过Fiddler代理来开发调试手机页面,那么Rosin将会是你的好帮手。
项目地址:  http://alloyteam.github.io/Rosin/

写在前面

大家阅读此文之前,可以先看一篇MiloYip的文章:用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统,看完之后再看此文,更加容易理解。

MiloYip使用的粒子是canvas中绘制的圆,还有一些粒子效果是基于 像素级别的,如:火焰字 ,但是使用像素的计算成本太大,因为需要的粒子数量太多,甚至要配合一些nosie算法,如(perlin nosie),计算量太大。

所以一般会先设计好粒子的纹理(每个纹理假设是32*32,一个粒子就包含了九百多个像素了),这样需要的粒子个数不多,计算量也不大,管理粒子的成本也不高(对粒子增删改查)。

canvas globalCompositeOperation

粒子系统在什么时候最漂亮?晚上!所以在绘制纹理的时候,需要设置globalCompositeOperation 的值为lighter。其作用是:在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的加值来决定。

globalCompositeOperation 还有非常多的属性可以设置,详情见:w3school。