观察者模式 ( 又叫发布者-订阅者模式 ) 应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的 dom 事件. 也是 js 和 dom 之间实现的一种观察者模式.
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div.onclick = function click (){ alert ( ''click' ) } |
只要订阅了 div 的 click 事件. 当点击 div 的时候, function click 就会被触发.
那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式。
好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句话就解释了一个观察者模式的来龙去脉。 其中 “我” 是发布者, “你” 是订阅者。
再举个例子,我来公司面试的时候,完事之后每个面试官都会对我说:“请留下你的联系方式, 有消息我们会通知你”。 在这里 “我” 是订阅者, 面试官是发布者。所以我不用每天或者每小时都去询问面试结果, 通讯的主动权掌握在了面试官手上。而我只需要提供一个联系方式。
观察者模式可以很好的实现 2 个模块之间的解耦。 假如我正在一个团队里开发一个 html5 游戏. 当游戏开始的时候,需要加载一些图片素材。加载好这些图片之后开始才执行游戏逻辑. 假设这是一个需要多人合作的项目. 我完成了 Gamer 和 Map 模块, 而我的同事 A 写了一个图片加载器 loadImage.
loadImage 的代码如下
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loadImage( imgAry, function(){ Map.init(); Gamer.init(); } ) |
当图片加载好之后, 再渲染地图, 执行游戏逻辑. 嗯, 这个程序运行良好. 突然有一天, 我想起应该给游戏加上声音功能. 我应该让图片加载器添上一行代码.
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loadImage( imgAry, function(){ Map.init(); Gamer.init(); Sount.init(); } ) |
可是写这个模块的同事 A 去了外地旅游. 于是我打电话给他, 喂. 你的 loadImage 函数在哪, 我能不能改一下, 改了之后有没有副作用. 如你所想, 各种不淡定的事发生了. 如果当初我们能这样写呢:
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loadImage.listen( ''ready', function(){ Map.init(); }) loadImage.listen( ''ready', function(){ Gamer.init(); }) loadImage.listen( ''ready', function(){ Sount.init(); }) |
loadImage 完成之后, 它根本不关心将来会发生什么, 因为它的工作已经完成了. 接下来它只要发布一个信号.
loadImage.trigger( ''ready' );
那么监听了 loadImage 的'ready'事件的对象都会收到通知. 就像上个面试的例子. 面试官根本不关心面试者们收到面试结果后会去哪吃饭. 他只负责把面试者的简历搜集到一起. 当面试结果出来时照着简历上的电话挨个通知.
说了这么多概念, 来一个具体的实现. 实现过程其实很简单. 面试者把简历扔到一个盒子里, 然后面试官在合适的时机拿着盒子里的简历挨个打电话通知结果.
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